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《圣歌》崛起:打造科幻新纪元,超越《仙女座》传奇

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《质量效应:仙女座》的遗憾与期待

当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》时,玩家们满怀期待。这款续作却遭遇了前所未有的困境,不仅销量惨淡,还失去了玩家的信任。尽管如此,Bioware并未放弃,他们推出了《圣歌》,希望以此为契机重整旗鼓。

《圣歌》:Bioware的全新尝试

与《质量效应》系列不同,《圣歌》没有前作的参照,也没有玩家基础。这使得《圣歌》在上市前就面临着巨大的压力。尽管如此,Bioware仍然对《圣歌》抱有信心,希望它能成为他们重振旗鼓的契机。

闭门演示:Bioware的谨慎态度

在E3 2018上,Bioware对《圣歌》进行了闭门演示,但这次演示可能意味着《圣歌》还没有准备好迎接大家的审视。Bioware可能对自己的设计不再信心满满,直到获得积极正面的反馈后,才敢公开发布试玩demo。

流程演示:细节展示与打斗表现

尽管《圣歌》没有提供上手试玩,但公布了许多游戏流程视频。这些流程演示中存在许多刻意的细节展示和无特征的打斗,让人时刻感觉《质量效应:仙女座》的影子正在笼罩。

硬件配置:主机玩家的担忧

《圣歌》的E3闭门演示demo使用的PC配置是两块GTX 1080 Ti,可达到4K 60fps。虽然这是为了达到最好的演示效果,但按照这样的硬件需求,PS4和Xbox One是完全没有可能吃得消的。主机玩家看到的缩水后的游戏画面是否足以令他们满意,成为了他们关注的焦点。

《圣歌》:Bioware的救赎之路

Bioware的《圣歌》形势不容乐观,但目前一切尚无定论。毕竟现在距离预定的发售日期还有一些时间,而且大多数玩家都愿意原谅Bioware并给它改过自新的机会。希望《圣歌》能谨慎取舍,如果优化状态不佳的话,为了品质甚至可以考虑跳个票,千万不要重蹈覆辙。

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