《圣歌》背后:前BioWare设计师亲述非EA强制研发的传奇历程

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资深设计师James Ohlen访谈:BioWare自主开发《圣歌》真相揭露

最近,离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在访谈中,Ohlen就外界普遍认为EA强迫BioWare开发《圣歌》的说法进行了澄清。Ohlen明确表示,开发《圣歌》是BioWare团队自己的决定,并非EA的强制要求。

《圣歌》是BioWare冒险精神的体现

Ohlen强调,BioWare一直以来都具备敢于冒险、尝试新事物的能力,这也是他们能够存活20多年的重要原因。《圣歌》作为一款与众不同的游戏,与BioWare以往的作品风格迥异,但它正是BioWare冒险精神的体现。

BioWare并非抛弃传统风格

Ohlen指出,BioWare尝试不同的游戏并不意味着会抛弃他们扬名在外的传统风格游戏。他们只是抓住机会去尝试不同的东西,这是BioWare整个团队的选择。

Ohlen否认其他谣言

Ohlen还否认了关于寒霜引擎开发RPG游戏太笨重,以及如果《圣歌》失败了,工作室可能会被关闭的谣言。他强调,BioWare使用过的每一个技术,在初期阶段都有点力不从心,但随着开发团队在使用这项技术累积越来越多的经验,我们就能越来越好地使用它。

EA尊重BioWare的努力

Ohlen表示,一个工作室取得越多的成功,它所拥有的自由和资源也就更多。BioWare想让《圣歌》取得成功,因为这整体上对工作室很有利。但他认为,EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分,EA非常尊重BioWare所做的努力。

《圣歌》发售日期及平台

《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。尽管面临诸多挑战和谣言,但BioWare对《圣歌》充满信心,期待这款游戏能够取得成功。

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评论列表
  1. FrontForward 回复
    圣歌我玩过,挺可惜的 前BioWare设计师说非EA强制研发 这点让我遗憾少了点
  2. SeveralMany 回复
    当年玩圣歌就爱它的飞行感,前BioWare设计师说非EA强制,原来创意是他们真心想做的,突然更懂这游戏了!