《塞尔达传说:荒野之息》揭秘:日本京都秘境大地图重现

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《塞尔达传说:荒野之息》地图灵感源自京都

根据游戏制作人藤林秀麿的透露,《塞尔达传说:荒野之息》的广阔地图灵感正是来源于日本京都地区。藤林秀麿在构思游戏初期,便在脑海中勾勒出地图的大致轮廓,并利用京都的地标作为参考。他将京都的地图与游戏世界叠加,想象在京都的旅行,从而将实际距离转化为游戏中的时间。

京都成为开发过程中的有力助手

藤林秀麿表示,在开发过程中,京都的地图起到了极大的帮助作用。因为开发团队对京都地区非常熟悉,这使得他们在讨论游戏中的距离和地标时更加顺畅和高效。例如,从某个点到下一个塔的距离,在京都中也有相似的距离,这大大提高了沟通效率。

京都是理想的地图选择

艺术总监滝泽智也解释了为什么选择京都作为地图的灵感来源。京都有众多旅游景点,如寺庙和神社等,这些地标在游戏中也得以体现。从地标A到地标B的时间,可以直接转化为游戏地图中的距离,这使得游戏地图的设计更加直观和易于理解。

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