十大遗憾瞬间:盘点那些令人沮丧的游戏体验**教训**

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预告片与游戏体验的微妙关系

把电子游戏、电影和电视节目的预告片放在一起讨论,似乎有些不寻常。毕竟,它们都肩负着“尽可能多地吸引眼球”的使命。以电影为例,整个电影产业似乎都深受其影响。电影中最精彩的镜头被剪辑成预告片,让观众误以为这就是最终的成品。反正只要交了电影票钱,也就无所谓所谓的“观影体验”了。 对于游戏来说,情况也大致如此。尽管电影和游戏在本质上存在差异:游戏的最大卖点是其独特的游戏体验和主题。如果不想让游戏口碑最终崩塌,就必须确保这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也无法人工创造出玩家的好感和满意。一部电影即使有糟糕的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。 你很少看到游戏公司把自己产品中一个精彩的场景或者游戏机制单独拿出来宣传。即使有,其目的也是希望你在玩完整游戏的过程中能碰到那些“瞬间”,从而成就最好的游戏感受。 总有一些游戏不按常理出牌,下面这些游戏会告诉你什么叫“爱之深、恨之切”。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》的意外转折

这应该是整个超级英雄世界里最关键的时刻之一,第一次,全世界的人一起玩一个叫做“猜猜他是谁?”的游戏。一直以来,玩家们一直相信Rocksteady会公布一个全新的角色(他们之前声明过无数次),或者至少公布一个在蝙蝠侠的过去中很有趣的一个角色。 然而……这个角色就是杰森·托特(曾任二代罗宾),也就是玩家们心目中“从知道消息第一天起就能猜到的最明显的答案”。更糟糕的是,骑士一张口说“Time to die, old man”的时候,玩家们就意识到这个角色不是托特就是达米安·韦恩(蝙蝠侠之子)。 游戏中粗制滥造地赶工了布鲁斯过去和托特的故事,而这些内容之前根本没有提到或者暗示过。那个脱去面具的镜头让玩家大喊“真的吗?!”在重复的“悄悄靠近然后一拳撂倒”的boss战后,这场雷声大雨点小的相遇只能匆匆收场。

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