《上帝也疯狂》回归承诺:Molyneux力挽狂澜新篇章

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22cans工作室CEO Simon Phillips:重振旗鼓,重塑形象

在经历了公司士气低落和背弃承诺的危机后,22cans工作室的CEO Simon Phillips迅速调整策略,将重心转向维护工作室形象。这位新任CEO在近日的采访中,详细阐述了他的计划和愿景。

危机后的转变

Simon Phillips的加入,源于著名游戏《神鬼寓言(Fable)》的设计者Peter Molyneux的邀请。Molyneux将Simon Phillips雇佣来审查22cans工作室的经营事务,自己则专注于游戏设计。今年二月,22cans工作室因未能兑现《Curiosity》通关奖励的承诺,导致公司形象受损,舆论哗然。

尽管如此,Simon Phillips对这次机遇充满期待。他表示:“这是一次很好的机遇,能够和一群对游戏充满激情并善于研发设计的人一起工作,这也是我这些年来日思夜想的。”

致力于重振公司

Simon Phillips在接下来的几个月里,面临着诸多挑战。其中包括《上帝也疯狂(Godus)》的合作设计者Dan Atttridge的离职。尽管如此,Simon Phillips选择留下,并保持乐观态度。

他表示,自己将致力于22cans工作室的金融工作,使Molyneux能够专注于游戏设计。他还计划弥补《Curiosity》通关获胜者Bryan Henderson的损失。

未来展望

Molyneux将工作重心转移到新项目中,目前尚未透露具体信息。Simon Phillips认为,Molyneux将在幕后工作,直到需要再次回到聚光灯下。

对于22cans工作室的未来,Simon Phillips充满信心。他表示,将通过一系列措施,重振公司形象,让玩家重新认识22cans工作室。

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