《赛博朋克2077》NS2版揭秘:30帧流畅底线,幕后故事等你探秘
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《赛博朋克2077》Switch 2版开发历程揭秘
近日,CD Projekt Red(简称CDPR)的技术副总裁Charles Tremblay在接受IGN采访时,透露了《赛博朋克2077》Switch 2版开发的幕后故事。Tremblay表示,尽管他们最初以为这是一个巨大的挑战,但实际上并没有那么困难。
据悉,《赛博朋克2077》Switch 2版的开发始于2025年夏天,当时任天堂与CDPR进行了会面,讨论了新主机(Switch 2)以及未来的合作。CDPR之前就与任天堂有过合作,例如《巫师3》曾在2019年移植到初代Switch上。这次的情况有所不同,因为Switch 2尚未公开发布,所以需要严格保密。
Switch 2版开发的关键因素
在制作初期,团队的主要目标之一就是“尝试弄清楚在Switch 2上运行《赛博朋克2077》是否可行”。随着硬件性能的提升,确保游戏体验尽可能强劲的关键工具是Nvidia的DLSS系统。这项渲染技术利用人工智能提升较低分辨率并生成额外帧数,从而获得更清晰的图像和更高的帧率。
Tremblay表示:“DLSS确实能提升画质,无论是在旅途中还是在电视上,话虽如此,我们打造的技术在所有平台上都能很好地扩展。我们可以调整人群密度,也可以调整切换细节层级时角色的保真度,所以这非常非常容易。DLSS也帮助将质量提升到了一个新的高度,但我认为所有这些因素加在一起,使得移植版非常出色。”
Switch 2的独特功能
虽然Switch 2存在一些可以理解的限制,但CDPR也希望严格遵守质量标准,其中包括最低30帧每秒的帧率。Tremblay强调:“所以要明确一点,如果帧率低于30fps,我觉得不太好,不存在‘哦,这部分帧率25fps就没问题’这种说法。不,绝对不行,所有最低帧率都应该是30fps。”
而Switch 2的新功能也令Tremblay感到欣喜,包括陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标支持。CDPR在这些功能上倾注了全部心血:“我确实认为,正是该平台引入的所有这些功能,让这个版本与众不同,与此它依然拥有同样出色的体验,但又有所不同,尽管它不会与PC上已有的各种高端功能相媲美,这也不是我们的目标,但我认为整个平台本身就独树一帜。”
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