荣誉勋章online化实锤!CODOL神秘联动细节曝光
Reddit和国内游戏论坛上,一张模糊的EA内部会议片段截图(虽未被官方证实),搭配副总裁皮特的采访剪辑,让沉寂多年的《荣誉勋章》突然成了玩家圈焦点,有玩家发帖晒出20年前的PS2游戏碟:“当年躲在掩体后打德军的记忆突然清晰,要是出OL,我第一个冲!”帖子回复超千条,不少人晒通关截图、聊经典关卡,情怀直接拉满。
EA的“老IP复活术”:授权不是第一次
EA并非首次用“第三方授权网络化”激活老IP——2010年前后,《战地风云》曾授权韩国厂商推出OL版本,主打亚洲市场,凭借逼真战场还原和载具玩法,一度创下同时在线超20万的网吧热门记录,此次皮特明确表示,《荣誉勋章》网络化将延续这一模式:“自研成本高,授权给懂区域市场的团队,能更好贴合玩家需求。”这意味着开发方可能会加入国内玩家偏好的团队竞技、剧情PVE等模式,而非单纯移植单机玩法。
神秘联动?《荣誉勋章》与《CODOL》的“同题材巧合”
除了OL化本身,“与《CODOL》联动”的传闻更让玩家好奇,有内部消息称,EA和动视曾私下讨论“经典FPSIP互动”可能性,而两个IP的题材重合度(均涵盖二战、现代战争)让联动成为可能,玩家猜测联动形式或包括:
①跨IP皮肤:《荣誉勋章》经典角色(如《联合袭击》的美军士兵)登陆《CODOL》,反之《CODOL》角色进入《荣誉勋章》OL;
②战役联动:推出“诺曼底双视角”模式,玩家可选《荣誉勋章》美军阵营或《CODOL》盟军阵营,体验同一场战役的不同战术;
③竞技互通:两个游戏的玩家可跨服匹配“经典FPS挑战赛”,不过目前双方均未回应。
情怀杀背后:玩家到底在期待什么?
《荣誉勋章》OL化能引爆期待,绝非偶然:
首先是经典滤镜:1999年首作登陆PS平台时,以“真实二战战场还原”打破FPS刻板印象——《联合袭击》的诺曼底抢滩、《血战太平洋》的岛屿丛林战,至今仍是玩家口中的“名场面”;
其次是市场空白:当前FPS多以大逃杀(《Apex》)或硬核竞技(《CS2》)为主,主打“沉浸式战役+团队协作”的传统FPS稀缺,《荣誉勋章》正好填补这一缺口;
最后是IP信任:作为曾与《使命召唤》抗衡的IP,全球累计销量超5000万份,玩家相信其网络化不会“毁经典”——毕竟《战地OL》的成功案例在前。
EA的下一步:不止《荣誉勋章》
EA近年一直在激活老IP:《极品飞车》系列重制、《命令与征服》推出重置版,而“网络化”是新方向,除《荣誉勋章》外,有消息称EA还在评估《红色警戒》的网络化可能(优先级低于前者),皮特表示:“老IP的核心是情怀,但不能只靠情怀——要让新玩家也能感受到‘当年的热血’。”
目前EA尚未公布《荣誉勋章》OL化的具体时间、合作方,联动传闻也未实锤,但玩家期待已拉满,不少人留言:“哪怕先出个测试服体验,也愿意等!”毕竟,谁不想再回到那个硝烟弥漫的战场呢?更多一手游戏信息请关注非凡玩家。
![]()