《人类一败涂地》:探索失败之美,游戏评测7.5分揭秘
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《人类一败涂地》:一场充满欢笑的解谜冒险
如果你对《模拟山羊》或《我是面包》的趣味性感到困惑,那么你或许也难以领略《人类一败涂地》的独特魅力。这些游戏都根植于动作喜剧的土壤,虽然有些人可能会觉得这种风格有些俗气,但它们实际上代表了喜剧最纯粹的形式。就像一块拍在脸上的蛋糕,或者一个从楼梯上跌倒的小丑,只要环境与时机恰到好处,它们依然能让我们捧腹大笑。
化身喜剧演员,体验动作喜剧的魅力
在《人类一败涂地》中,玩家将扮演一个没有任何额外材质的、胖乎乎的白色小人。他走起路来就像一个臃肿的醉汉,随时可能倒在地上。他的手臂就像面条一样,是他与世界互动的唯一工具。通过这两根面条,玩家需要破解一系列的环境谜题。这个古怪的世界将协助这个古怪的小人,在我们一次次的失败尝试中,试图逗我们笑。
操作难度与乐趣并存
虽然《人类一败涂地》看起来像是一部解谜游戏,但它的主要目的是搞笑。游戏中的解谜只需要非常简单的智力参与,真正的难度和乐趣都体现在操作层面。主角的两条胳膊就像是两条充满弹性的磁铁,鼠标的左右键分别控制其中的一只胳膊。我们可以用它们吸附在任何表面上,抓取、攀爬等动作都要靠这一机制来“手动”实现。
独特的游戏体验
这样的设计让许多在其他游戏中简单至极的互动在《人类一败涂地》的世界中变得既荒唐又困难。比如爬上一段矮墙或把椅子扶正的简单动作都几乎必然的会带来滑稽的失败。任何精确的操作在这里都近乎不可能实现,而精确的把某样东西放在某处恰恰是许多谜题的一般设计思路。
本地分屏合作,共享欢乐
如果你还是觉得本作让你提不起兴趣,那可能是因为你身边没有人欣赏你自导自演的这一出出喜剧。在这个方面,本作其实提供了一种更妙的东西,那就是本地分屏合作。如果边上有个人和你一起滑稽得发傻,让你能够互相嘲弄的话,还是让你对本作生不出兴趣,那《人类一败涂地》可能真的不适合你。
简约的画面风格
游戏的场景也和玩家的角色一样,几乎没有任何额外修饰的材质。但这与其说展现出的是粗糙,倒不如说更像是形成了某种简约的特质与风格。不过不知道是不是因为画面过分抽象的原因,我那经无数第一人称射击游戏历练过的铁胃在这部作品面前却泛起了恶心,刚进入游戏不到20分钟就出现了3D眩晕症的情况。
丰富的关卡设计
《人类一败涂地》的关卡不算很长,不同玩家的通关时间大抵分布在3-9个小时的区间内。之所以存在这种比较明显的差异,其实还是个对操作的熟练程度问题。本作的关卡设计其实是一个个的小沙盒,虽然每一个关卡都有比较明确的预设通关方法的存在,但对于玩家来说其实是实质上的条条大路通罗马,几乎每一个关卡都有邪路的通关方式。
角色定制,展现个性
我们的主角并非一定要是白色,事实上,游戏内置了一个角色定制器,让我们能够以白色小人的身体为画布,来一番几乎肯定会变得过火的艺术创作。这个角色定制的功能出人意料的强大,原则上讲,我们在角色的身上是想画什么就画什么。
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