破解移植难题:揭秘Switch游戏开发新价值
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任天堂Switch移植能力探讨
尽管任天堂Switch的硬件性能在理论上无法超越PS4和Xbox One,但仍有大量玩家对其获得第三方游戏厂商的支持抱有信心。任天堂已经公布了一系列第三方大作,而Nvidia也暗示了其他平台游戏移植到Switch的过程可以非常简便。 一位前育碧员工Sebastian Aaltonen却提出了不同的观点。他曾担任育碧高级渲染负责人,后来联合创办了Second Order LTD公司。Aaltonen认为,Switch无法直接运行PS4和Xbox One的移植作品。 “大约50%的现代游戏引擎的运算时间都分配给了计算着色器(光照、后处理、抗锯齿、光遮蔽、反射等等)。而Maxwell架构对于计算着色器没有任何影响。25.6GB/s其实很低,大家都看到Xbox One采用的68GB/s也效果平平。要想达到好的表现,就需要充足的ESRAM,但我要说的是给当代主机游戏降质移植的POV。Switch当然比Wii U强许多,而且Maxwell架构能够提升像素+顶点着色的效果。但遗憾的是前代主机的AAA大作已经是几年前的事情了,想要轻松简便地将Xbox 360游戏移植到Switch上都不容易。Xbox One的硬件提升很大,直接的转码移植是不可能的。游戏内容必须经过简化优化。” 需要指出的是,Aaltonen的观点并非基于官方公布的真正数据,而是基于传闻中的硬件配置。即使这些传闻是真的,也可能会发生改变。育碧已经确认会将下一部《刺客信条》推向Switch,所以玩家们无需太过担心。 目前,我们应该关注的是1月12日和13日举办的第二次任天堂Switch发布活动,预计将公布大量确切信息。![]()
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