盘点2015年炒过头:揭秘12款失败游戏背后的炒作真相

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游戏发布前的期待与担忧

话说,《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》的服务器将在游戏发布的当天就下线。这或许是因为游戏发布前期的大肆宣传常常比游戏本身更让人兴奋。当你醉心于一款游戏的营销宣传,游戏上线之前甚至长至几年时间,确实很容易因此而变得盲目:太迷恋以至于没注意到很多警告信号,你一心向往的新游戏可能不会如你所愿。

许多玩家还是一而再再而三地犯同样的错。事实上,要忍住不冲动地预购那些即将上线的游戏很难。因为即使我们试图忽略甚至是最明显的问题,年度宣传得最厉害的视频游戏还是有理由一败涂地。我们都知道一个关键的错误就可能降低整体的游戏体验,这些游戏潜在的问题如果越来越严重,只会让玩家的兴趣消失殆尽。

盘点2015年炒过头:揭秘12款失败游戏背后的炒作真相

虽然我希望我这里所列举的条目都不要成为真的,但还是希望大家一起聊聊,对这些2015年即将出炉的游戏做些真实的期望。

《吉他英雄:现场》的挑战

《吉他英雄:现场》尽管勇于冒险打破常规,将吉它控制器的结构改变成一个新的六个按钮的模式,还将之前《吉他英雄》系列的动画美学做了不一样的转换呈现,但不可否认的是,这些改变都不足以使游戏复兴如果它只是匆匆交出成绩单。

以现场群众为特点这个主意看起来很有意思,但真正放到游戏里,观众的反应要很自然,动视暴雪的研发人员做了很多工作使这样的视觉形式感觉起来很真实。因为,如果人群的反应不够多变,镜头场景没有随着歌曲进行转换的话,live这个小把戏就很容易过时。

如果观众本身给人感觉很假很空洞,面无表情目光呆滞,那《吉他英雄:现场》试图想让玩家沉浸在游戏里就很难了。

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