《黎明行者之血》新升级!前巫师3总监领衔打造动作RPG巅峰之作
《黎明行者之血》:由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz和前《赛博朋克》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz领衔的Rebel Wolves工作室倾力打造的全新传奇动作RPG。该作以虚幻5引擎开发,历时两年,预计2025年夏季与玩家见面。 这款单人第三人称奇幻动作RPG,以14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷”为背景,描绘了一个瘟疫肆虐、饥荒横行、社会动荡的世界。游戏灵感来源于东欧建筑和文化,如波兰木屋、乌克兰服饰、巴尔干服饰以及罗马尼亚防御教堂等。 在《黎明行者之血》中,玩家将扮演科恩,一个介于人类和吸血鬼之间的“黎明行者”。白天,科恩以剑和其他武器战斗;夜晚,则可利用吸血鬼能力进行战斗和探索。游戏强调“叙事沙盒”体验,保证每次游戏流程都独一无二。 游戏内设有30个白天和夜晚,玩家需在这段时间内拯救家人。完成任务后,时间会向前推进,但现实世界中的时间不会流逝,玩家可灵活“管理”时间资源。 《黎明行者之血》中,吸血鬼在暗中觊觎这个世界,等待时机发动袭击。游戏中的昼夜循环扮演着重要角色,日落后的世界、村庄和建筑将呈现出截然不同的风貌。 游戏还引入了“血饥”这一贯穿始终的游戏机制,玩家需要不断进食以维持生命。吸血鬼的牙齿会不断生长,年长的吸血鬼拥有更多牙齿。游戏中的吸血鬼由布伦西斯领导,一个强大的古老吸血鬼,他试图改变世界,扭曲宗教信仰,利用社会动荡成为救世主。 布伦西斯作为“主动对手”,会对玩家的行动和决定做出反应,颁布法令,成为玩家的障碍。游戏中的吸血鬼领导层并非黑白分明,而是更偏向灰色,他们推翻了暴力和腐败的封建领主,但也为了生存而杀人,进行血祭等行为。
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