跨平台联机成T2新风向,CEO展望:封锁之墙终将崩塌,共创无界新纪元
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跨平台联机:游戏行业的新篇章
在昨天的美国纽约会议上,Take Two CEO Strauss Zelnick对跨平台联机问题发表了看法。他坚信,我们即将迈入一个全新的跨平台联机时代,而这一变革将在未来1-3年内得以实现。主机与PC的互联互通
Zelnick在会议上表示,他相信许多游戏都将支持跨平台联机功能,主机和PC之间的互联将成为必然趋势。目前,微软已经实现了XPA(跨平台联机),而他认为,封锁之墙即将倒塌。Zelnick强调,如果公司继续制定对顾客不利的准则,那么顾客将会转向其他厂商。关注顾客的需求至关重要。索尼的立场
目前,全平台互联的主要障碍来自于索尼。索尼在主机平台互联方面的立场非常坚定,丝毫没有松弛的迹象。索尼官方甚至表示,PlayStation平台就是玩游戏最好的平台。云端串流:未来已来
Zelnick还谈到了云端串流,这也是当前业界一个老生常谈的话题。在他看来,云游戏将到来,并在未来1-3年内实现。他还表示,那些全力拥抱云游戏的公司都是一些手头握有全世界大数据的技术公司,数量上不是太多。云游戏的关键还是延迟问题。游戏厂商的挑战
Zelnick解释说,尽管云游戏可能会让越来越多的人玩游戏,但这并不意味着公司的收益就会翻倍。游戏厂商还是要小心,因为自己能控制的东西就是制作真正优秀的内容,不要去管那些自己不能掌控的东西。![]()