跨平台改写潮席卷《无畏》首周,60%战队玩出新高度
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《无畏》游戏发布一周,跨平台特性助力突破600万玩家大关
开发商Phoenix Labs在29日宣布,自上周在PS4、XB1以及PC平台正式发布基础免费共斗游戏《无畏》以来,这款游戏凭借其“跨全平台”的卖点,已经成功吸引了超过600万玩家,这一数字是PC开放测试时的两倍。官方数据展示游戏热度,跨平台小队占比高达60%
为了纪念发售一周的里程碑,官方发布了一系列有趣的数据。其中包括总计2000万场狩猎、1300万只巨兽被狩猎、200万猎人被迫撤离、1500万小时的总游玩时长以及7日内打造了2500万把武器等。其中,最引人注目的是跨平台小队占比高达60%,作为首款发布就支持PS4跨平台游玩的游戏,这一成绩无疑是十分辉煌的。Phoenix Labs承诺实现“同一个《无畏》”,未来将推出Switch和移动版
Phoenix Labs的《无畏》在去年首先开启PC开放测试,并声称将在今年晚期推出Switch和移动版,来实现“同一个《无畏》”的承诺。《无畏》一周内多平台开花,吸引大量《怪物猎人:世界》玩家
在一周内,《无畏》能够在多平台开花结果,拿下600万的惊人用户数,业界人士认为,除了上市就支持跨平台联机游玩外,还有一部分原因可能是吸引了大批不愿意付费购买《怪物猎人:世界》的玩家。![]()