《巨资打造》4年投入3亿,这款游戏却遗憾错过黄金时代,玩家热议!
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在网游领域,提及巨人网络,人们首先想到的往往是其代表作《征途》。
2004年,史玉柱以2000万人民币的代价,从盛大挖来了《英雄年代》的核心团队,全力打造了《征途》。这款游戏于2006年正式上线,开创了网游行业的免费商业模式。
值得一提的是,《征途》的初期投入并不高,堪称网游“蛮荒时代”低成本开拓市场的成功典范。
在巨人网络的网游版图中,若论研发时间和金钱投入最高的作品,非《仙侠世界2》莫属。
仙侠世界2
本作采用了HAVOK引擎,与《刺客信条》系列同源。游戏画面达到了国产顶尖水平,并有“网游竞技小说第一作家”无罪担任剧情策划,全程参与游戏制作。接下来,我们就通过这次测试来一探究竟。
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2017年巨人推出的这款游戏,耗时4年研发,投入3亿元巨资。这样的投入,即便在端游“末法时代”也十分罕见。 那么,作为巨人旗下“最烧钱”的网游,《仙侠世界2》究竟承载着巨人怎样的野心? 前作4年的铺垫 说《仙侠世界2》“4年烧3亿”,其实需要结合整个IP的脉络来看。因为《仙侠世界》IP的起点,早在2008年就已埋下。当时初代《仙侠世界》正式立项,只是投入远不及二代,仅为7500万。 大手笔投入 《仙侠世界2》在技术底层与感官体验上的极致投入,每一处细节都在印证端游精品化的价值。 作为一款仙侠类游戏,画面表现力尤为关键。为此,《仙侠世界2》采用了HAVOK引擎,其核心优势在于精准的撞击监测功能,能将真实世界的物理效果高度拟真到游戏中。 依托这一引擎的强大表现力,《仙侠世界2》摒弃了当时国产网游常见的“贴图场景”,打造出兼具真实感与美感的自然景观。 殿堂级音乐表现力 《仙侠世界2》在音乐制作上投入极高规格,拟音环节特邀顶级电影工作室把控细节质感,作曲端更直接集结三位国际级音乐人,共同打造一场仙侠题材的听觉盛典。 这三位创作者的作品,早已藏在大众熟悉的影音记忆里。 生不逢时但勇气可嘉 从4年研发周期、3亿资金投入,到HAVOK引擎的物理拟真、三位国际音乐大师的原声创作,再到万余条动作捕捉数据支撑的角色流畅度,《仙侠世界2》的每一处细节,都是用“真金白银”堆筑的端游品质。 但它终究没能逃过时代的潮汐,2017年前后,手游早已凭借碎片化体验、轻量化操作抢占市场,玩家的娱乐时间被切割成无数小块。 即便《仙侠世界2》在画面、音乐、玩法上都达到了同期仙侠端游的顶尖水准,却难敌手游“全民化”的流量碾压,最终没能复制《征途》的市场神话,甚至没能成为现象级作品。 可这并不妨碍它成为一款优秀的端游。它像端游“末法时代”里的坚守者,用极致投入守住了端游沉浸式体验的底线,为仍偏爱大屏、深度玩法的玩家保留了一片仙侠净土。 对玩家而言,那些能截图存档的风景、能循环播放的BGM,也早已成了独属于端游时代的珍贵记忆。![]()