极限竞速,地平线6取消社交俱乐部功能,玩家社交体验或受影响

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极限竞速,地平线6取消社交俱乐部功能,玩家社交体验或受影响

《极限竞速:地平线6》一直备受瞩目,被视为有望成为系列最佳的作品,它以日本为舞台,搭配ForzaTech引擎全面重磅升级,官方承诺会带来更密集的车流、更动态的开放环境以及一系列优化,让游戏世界的细节精细度达到系列前所未有的高度,此次开发团队宣布取消俱乐部功能,这一变动引发了广泛关注。

Xbox将于今年4月从平台中移除社交俱乐部功能,由于后续的《极限竞速》系列作品是以这项技术为底层基础搭建的俱乐部系统,Playground也被迫停用该功能,这一变动不仅影响了《极限竞速:地平线6》,还迫使Playground同步关停《极限竞速:地平线5》与《极限竞速:地平线4》的社交俱乐部功能。《极限竞速:地平线3》不受此次变动影响,原因在于该作采用了自研的专属俱乐部系统实现相关功能。

这就引出了一个问题,为什么《极限竞速:地平线6》不能采用同样的做法呢?对于《极限竞速:地平线4》和《地平线5》在续作仅数月就将发售的当下,游戏生命周期已接近尾声,几乎没有持续更新的必要,随着玩家陆续转向新作,《地平线5》的在线玩家数量会大幅减少,为几乎没人会使用的功能重新搭建底层架构显然不现实。

至于《极限竞速:地平线6》,目前距离发售仅剩短短数月,而且这是工作室有史以来首次实现三平台同步首发,当前的开发精力都集中在漏洞修复、性能优化与内容打磨上,合理来看,很难想象他们能在发售前重新搭建整套俱乐部功能,还能让其顺利适配Xbox Series X|S、Windows PC以及PlayStation 5三大平台。

知名《极限竞速:地平线》系列爱好者、内容创作者Don Joewon Song对这项功能的移除尤为意外,他表示“简直不敢相信《极限竞速:地平线6》将不包含游戏内俱乐部功能,这会是系列首款缺失该功能的《极限竞速:地平线》作品”。

对于不常使用社交俱乐部功能的玩家来说,它的移除或许不会带来太多不适,自《极限竞速:地平线4》起,俱乐部功能就显得内容单薄、毫无灵魂,但对于一些玩家而言,《极限竞速:地平线》初代三部曲的俱乐部功能有着无可替代的意义,初代俱乐部有专属排行榜、俱乐部专属奖励,能带来真正的归属感,而不只是一个写满随机用户名的名单,相比之下,新版的俱乐部系统确实糟糕透顶。

有玩家提出,或许可以回归初代的设计思路,曾经,和同好玩家组队加入俱乐部能拿到丰厚的专属奖励,这正是《极限竞速:地平线4》与《地平线5》所缺失的内容,如果玩家希望这类以团队合作为核心的功能能在《极限竞速:地平线6》中回归,可以去支持目前在《极限竞速:地平线》官方论坛流传的请愿书,一起发声呼吁官方打造一套从零搭建的全新俱乐部系统。

失去社交俱乐部功能,意味着《极限竞速:地平线6》缺失了前作拥有的一项独特内容,一个无需依赖Discord等外部服务,就能让玩家们相聚交流的专属阵地,这对于玩家的社交体验无疑是一个不小的影响。

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