教团,1886开发商想做续作,为啥被索尼拒绝? - 玩家必知

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Ready at Dawn 工作室与《教团:1886》的遗憾续篇 索尼拒绝续作,媒体评价成关键因素 曾开发PS4独占游戏《教团:1886》的Ready at Dawn工作室现已关闭。其联合创始人Andrea Pessino透露,他们曾向索尼提议制作续作,但未能获得批准。Pessino认为,索尼之所以没有为该系列续作开绿灯,是因为原作在发售时的媒体评价不佳。 媒体评分低,索尼自豪心作梗 Pessino表示,他不认为是销量的问题,而是媒体评价,这才是关键。索尼是一家非常自豪的公司,这一点是理所当然的。如果媒体评分哪怕只是达到70多分,他确信我们就能做续作。只要高几分,一切都会不同。 原作发售日期紧张,游戏品质受损 《教团:1886》于2015年发售,Metacritic评分仅为63分,超过4000名玩家的评分也接近该分数,为6.8。Pessino透露,如果索尼批准开发,续作原本预计在2025年左右推出,并会加入多人模式以及另一场电影化的单人冒险。 内部测评分数远高于媒体评分 Pessino还提到,工作室内部进行的模拟测评分数“远高于”媒体最终给出的评分。2015年2月20日这一无法更改的发售日期,导致Ready at Dawn没有足够的时间打磨游戏。他表示:“我们至少还需要一年时间,这是现实。但我们没能争取到,所以只能削减、削减、再削减。” 叙事部分被削减,游戏玩法受影响 他表示:“很多更微妙的叙事部分被削减了,许多原本计划可互动的内容最终变成了电影。”从Pessino的说法来看,这并非游戏最初的设计愿景。《教团:1886》的主要缺陷之一就是过于追求电影化,以至于玩法显得像是次要部分。 转向VR领域,工作室最终关闭 在制作完《教团:1886》后,这家位于加州的工作室将重心转向了VR领域,并最终被Oculus Studios收购。去年该工作室被关闭。

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评论列表
  1. 残城碎梦 回复
    教团,186续作计划被拒?听说这事儿挺可惜的!感觉游戏体验不错啊,哎~ 索尼为啥不答应呢? 不太懂这些大公司的决策啦!
  2. 明日赞歌 回复
    教团186续作计划,可惜被拒,个人感觉有点遗憾!可能是市场考量吧?