惊悚巨影:暗黑巨人之恐怖觉醒

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《进击的巨人2》制作人访谈:游戏将展现巨人恐怖本质

近日,光荣特库摩的《进击的巨人2》制作人接受了Polygon的专访,在访谈中,制作人透露了游戏在表现原画精髓和巨人恐怖感方面的设计理念。 在原著漫画中,巨人的恐怖外表和人类与巨人的巨大实力差距是故事的核心元素。在初代游戏中,这些设计并未得到充分体现,玩家也未能感受到巨人的压迫感。对此,制作人表示,在初代作品中,他们更注重原著粉丝的体验,因此游戏难度相对较低,巨人的威胁感也相应减弱。 为了在《进击的巨人2》中展现巨人的恐怖本质,制作组计划通过AI技术来增强巨人的行动变化,并加入原著中的恐怖元素,以提升游戏的原著特色。

游戏发售日期及平台公布

《进击的巨人2》的发售日期已定于2018年,游戏将支持PS4、Xbox One和PC平台。制作人希望通过这次游戏,让玩家真正感受到巨人带来的恐惧,而不仅仅是屠杀巨人的快乐。

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评论列表
  1. 昨晚冲惊悚巨影,暗黑巨人出来我直接攥紧手柄,场景压迫感拉满,跑的时候腿都发颤