剧情改写引担忧,《圣歌》故事新篇章揭晓
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《圣歌》游戏性体验与剧情担忧
尽管BioWare通过多次访谈和演示努力向玩家保证《圣歌》将带来有趣的故事剧情,但笔者对游戏的故事剧情依然感到不安。在E3上试玩了《圣歌》的demo后,笔者已经完全打消了对游戏性方面的顾虑。游戏操作灵敏,打击感强烈,飞行体验令人兴奋。对于故事剧情,笔者依然持有疑虑。《圣歌》的故事剧情展现方式
《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。笔者不希望BioWare走这一步,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点区,无法穿插于玩家的打斗冒险流程中。《圣歌》的剧情呈现方式
BioWare的设计师Mark Darrah和Michael Gamble在PAX West展会上强调,《圣歌》将聚焦于故事剧情。他们表示对《圣歌》的剧情有着绝对的信心,能够将多人共享世界元素与个人情感故事紧密结合,为每个玩家打造专属的独特故事。目前透露的信息中并没有提及任何剧情细节。《圣歌》的角色设定与故事吸引力
玩家在创建角色时可以选择相应的背景,而玩家与NPC之间的关系将会随着游戏进程和玩家选择而发生改变。没有陪伴,也就没有情感纽带,笔者怀疑用这样的NPC能讲出什么样的故事。《圣歌》的剧情与玩法割裂
《圣歌》的剧情全都发生在Tarsis要塞中,而打斗冒险操作则全都发生在野外世界大地图中。Bioware表示他们会在玩法和剧情之间划清界限。这种割裂的做法可能会影响剧情的呈现。《圣歌》的叙事方式与期望调整
BioWare明确表示,《圣歌》不是《质量效应》,不是《龙腾世纪》。他们打算抛弃既有的成功配方,尝试更有挑战的叙事方式。虽然笔者对《圣歌》的剧情抱有疑虑,但依然非常期待进入这个外星世界。BioWare是我最喜欢的开发组之一,他们应该能够代表游戏界的一流叙事水准。![]()