揭秘国产游戏引擎:10个鲜为人知的幕后故事

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游戏引擎:游戏发展的核心动力

游戏引擎,作为推动游戏系统进步的直接动力,已经成为游戏厂商们选择的重要部分。无论是开发新的引擎,还是购买使用优秀的国内外引擎,都是游戏在开发和设计的早期就必须要慎重考虑的问题。作为游戏的核心部件,引擎的好坏往往可以直接影响到游戏成品的品质。 随着计算机技术的发展,游戏的引擎也以日新月异的速度进化着。从2D到伪3D,伪3D到3D,从简陋的点阵到数以千万计的人物和场景多边形建模,从简单的碰撞框到复杂的物理接触碰撞效果,游戏给玩家的感受,不仅越来越真实,也越来越能体现到游戏的极致艺术感。

国产游戏引擎的发展历程

国产游戏在很多方面都有着先天的不足和缺憾,引擎的发展也较为缓慢,但也并不是一无是处。在国产引擎的发展旅途中,也有不少精彩的故事。 还是从最初的《仙剑奇侠传》开始。在经典游戏《仙剑奇侠传》发售的Dos游戏时代,所谓引擎的概念还并不普及,也极少有人谈论。而在计算机硬件发展的初期,硬件平台也不足以支持所谓“引擎”的运作,多数游戏在这个时代里,仅仅依靠的是代码实现。 同一时期的国外游戏,“引擎”概念也刚刚逐渐成形,早期的3D引擎也在这个时期出现,比如最有名的《Doom》。《Doom》的引擎中已经有了碰撞、光影、环境立体声等相对成熟的功能模块了。

2D国内引擎创举造就西游神话

作为国内的首款较为经典的2D引擎,“风魂”引擎在业界的名号可谓鼎鼎大名。由云风在大学时代历史3个月编写的这款引擎原型,造就了后来国内的众多网游名作,而早期网易游戏几乎可以算是构建在此之上发展。《梦幻西游》是网易的看家作品,而它也正是使用的“风魂”引擎。 游戏的成功当然也离不开“云风”本人亲自加入开发的功劳,没有人比创造引擎的人更加了解自己的作品了。他也成为网易的主力程序工程师,参加了众多网易其他作品的开发工作,比如后来的《大话西游II》。而他也将自己创建这个引擎的过程以及一些技术资料编写成册,收录在《游戏之旅——我的编程感悟》一书中。作为一个引擎程序的开发人员,这本书拥有着非常高的参考价值。

大宇开始自主引擎开发,名作不断

大宇依靠自主引擎打造的《轩辕剑3》。利用自主开发的引擎,大宇不断推出了一系列优秀的作品,如《轩辕剑3》、《轩辕剑4》等,这些作品不仅在国内市场取得了巨大的成功,也在国际市场上获得了广泛的认可。 以上就是非法玩家原创的《游戏引擎:游戏发展的核心动力》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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