解禁背后:厂商争锋千亿游戏市场,揭秘新机遇

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市场解禁:游戏机禁令正式解除

一个潜在用户高达4000万、规模近千亿元的市场终于迎来重大变革。1月6日,国务院办公厅发布关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中第三十二条规定“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一决定标志着13年的游戏机禁令正式解除,被视为文化产业与世界接轨的重要一步。

政策解读:开放市场促进内销和GDP增长

华数游戏基地负责人何伟照表示,这一决定意味着OTT行业逐渐开放,文化产业正在与世界接轨。中国游戏产业早已向外拓展,开放市场对本土游戏产业不会造成冲击,反而新的力量可以促进内销和拉动GDP增长。一位业内人士指出,这表明国家愿意以开放态度引入海外游戏机厂商。

产业链布局:国内厂商积极布局

虽然政策的解禁对很多从业者而言只是产品销售从水货变成了行货,但国内围绕这个市场的产业链各方早已开始布局。百视通与微软共同出资组建合资公司,推出使用Xbox技术的家用游戏终端。深圳终端产业人士李易表示,政策阐述比较明显,在自贸区这个限定区域内,外资企业可以进入这一市场。

市场前景:潜在用户高达4亿家庭

一位业内人士估算,按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。李易认为,市场短期内的发展不会那么快,在2014年,潜在用户约有3000万,而市场规模或在300万至500万台。

本土厂商:通过“改头换面”进入市场

对中国厂商来说,想要进入这一市场目前可行的办法只有通过“改头换面”,即在海外注册成立公司,然后再在自贸区注册,实现内资转外资。业内人士对国内厂商的发展表示看好,认为国外企业垄断的高端游戏机进入国内市场将为国内厂商提供学习机会。

产业顺势而为:多家厂商计划杀入市场

尽管起点并不被看好,但中国厂商似乎并未放弃这块市场。有消息称,小霸王将与阿里TVOS共同推出家庭游戏机,小米科技也希望进入游戏机市场。盛大游戏相关人士表示,其虽然没有进一步明确的产品计划,但是盛大游戏一直强调打通多平台,显然,游戏机也是众多平台之一。

未来展望:主机游戏成为中国游戏市场重要细分市场

第九城市副总裁沈国定表示,九城将积极和上级主管部门沟通,了解这一领域的准入、内容审查详规和具体实施细则。完美世界CEO萧泓则认为,主机游戏会逐渐成为中国游戏市场非常重要的细分市场。而此前电玩巴士的收购将帮助其更好地了解中国主机游戏用户群。

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