《绝地求生》大战《堡垒之夜》:抄袭风波,谁才是赢家?

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《绝地求生》与《堡垒之夜》大逃杀模式之争:抄袭还是创新?

近年来,游戏行业竞争激烈,各大游戏厂商纷纷推出各种创新游戏模式。抄袭现象也时有发生。上周,《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,引发了业界广泛关注。那么,这两款游戏的大逃杀模式究竟有何相似之处,又有哪些不同呢?

《堡垒之夜》大逃杀模式:模仿还是创新?

《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发。最近,这款游戏推出了类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》。该模式由一个单独的团队制作,避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。

这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。这种相似之处是否意味着《堡垒之夜:大逃杀》是在抄袭《绝地求生:大逃杀》呢?

《绝地求生》与《堡垒之夜》之争:商业竞争还是创意碰撞?

《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为使用了Epic的虚幻引擎4,他们在开发游戏的过程中与Epic是“持续的合作关系”。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少。《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox One平台,而《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,并且是免费。这种状况就不单是“受启发”、“致敬”这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。

《绝地求生》的成功并非完全原创,其关键创新在于首次将100名玩家置于同一片战场。而《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是“模仿者”。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。

游戏行业抄袭现象:无奈还是趋势?

事实上,游戏行业的抄袭现象并非个例。从《魔兽世界》到《我的世界》,再到《DOTA》,无数游戏都在模仿前人的成功。这也正是人类技术文化发展的动力和趋势。任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。

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