荒野传奇:西部新纪元大镖客

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《只狼》成功后,宫崎英高追求更高叙事层次

FromSoftware的《只狼》在战斗和剧情平衡上取得了显著成就,但宫崎英高并不满足于此。他透露,自己渴望在游戏叙事上更进一步,甚至想要打造一个类似《荒野大镖客2》风格的剧情驱动游戏。

宫崎英高开发流程的转变

在克罗地亚杜布罗夫尼克举办的“开发重启”活动上,宫崎英高透露了自己开发游戏的通常流程。他通常先开发战斗玩法,然后才是剧情。但这一次,他愿意反过来,先从剧情入手,打造一个注重叙事的游戏。

《荒野大镖客2》的叙事魅力

宫崎英高表示,他想要开发一个像R星《荒野大镖客2》那样的叙事游戏。《荒野大镖客2》因其深刻的故事和丰富的情感体验而受到广泛赞誉。该游戏的剧情需要60小时才能完整体验,包含多个章节,情感起伏和打动人心的细节。

沟通与团队协作的重要性

宫崎英高强调,开发一个《荒野大镖客2》那样的叙事游戏,需要与团队成员进行更好的沟通,将自己的故事理解和目标传达给他们。由于之前的游戏如《只狼》中,有时团队成员并不完全理解剧情,这可能导致灾难性的后果。

FromSoftware的下一个游戏:惊喜连连

《只狼》发售不久,开发团队还在修复bug,并可能准备其他内容。在E3 2019上,粉丝们可能不会看到FromSoftware公布一个《荒野大镖客2》那样的叙事游戏。值得一提的是,这并不是宫崎英高第一次表示想要做更有野心的项目。他曾表示想开发一个大逃杀游戏,在当前火爆的大逃杀玩法模式上加入自己的创意。FromSoftware的下一个游戏,无论是讲述宏大故事的剧情游戏,还是大逃杀多人游戏,都将是一个惊喜。

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