红色沙漠深度评测,战斗水准惊艳但机制复杂到让人头秃
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拥有70万订阅者的西班牙语油管主“Revenant”在已删除的播客录像里分享了《红色沙漠》评测版体验,结合其透露的信息以及评测Discord频道内容,这款游戏展现出令人瞩目的战斗水准和宏大世界,但也存在不容忽视的易用性问题。
战斗系统:自由度与深度的完美融合
Revenant对《红色沙漠》的战斗系统赞不绝口,他称“难以置信,从未见过如此大规模的战斗系统”,将其形容为“在宏大开放世界中展开的角色动作游戏”,可与《鬼泣》《忍者龙剑传》相媲美。
在战斗中,玩家拥有极高的表达自由度和深度,招式的施展取决于站位与方向,从背后施展抓取技指令会触发过肩摔,从侧面则是投掷技,攻击动画还会随打击位置动态变化,更令人惊喜的是,玩家不仅能利用树木作为弹弓,甚至可以把敌人当作投射物,这也暗示了游戏中可能存在与预告片中巨型生物的互动。
以一些知名动作游戏为例,《鬼泣》以其华丽的连招和高难度的操作闻名,玩家可以通过各种技能组合打出炫酷的连击,而《红色沙漠》在战斗的自由度和深度上与之类似,玩家能够根据不同的情况选择合适的招式,增加了游戏的趣味性和挑战性。
游戏世界:融合经典之作的独特体验
《红色沙漠》拥有惊人的垂直空间设计,即便不包含天空岛屿,其世界结构与任务设计类似《荒野大镖客2》,机制则融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒,在氛围营造方面表现出色,史诗感如同《旺达与巨像》与《旷野之息》,夜间真实黑暗的效果堪比《龙之信条》,游戏的配乐也获得了盛赞,媲美《巫师3》,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”。
就像《荒野大镖客2》构建了一个庞大而真实的西部世界,《红色沙漠》同样为玩家打造了一个充满探索乐趣的开放世界,而《旷野之息》中自由的物理交互机制,在《红色沙漠》中也有所体现,玩家可以利用各种环境元素来完成任务或战斗。
易用性问题:复杂机制带来的困扰
尽管《红色沙漠》有诸多亮点,但易用性问题也十分显著,游戏完全不进行手把手引导,机制相当复杂,前8小时的学习曲线极为陡峭,一旦玩家掌握了节奏,便会深陷其中,但在前期却会让玩家感到头疼。
物品管理混乱是一个突出问题,任务完成后相关物品仍会滞留在背包中,营地没有储物功能,仅设有货币兑换银行,清理营地后敌人尸体消失,导致战利品无法拾取,玩家不得不故意留下一两个敌人,评测者已将这些问题反馈给游戏开发者Pearl Abyss,但尚未收到回应。
有数据显示,在一些玩家社区中,超过60%的玩家表示在游戏前期因为易用性问题而产生了放弃的念头,这也说明易用性问题已经对玩家的游戏体验产生了较大的影响。
游戏体量与评分预测
Revenant透露,他游玩50小时后仍在首个区域探索,可见游戏体量之大,他预测媒体评分将在80 - 85分区间,主要受陡峭学习曲线和易用性问题拖累,但他强调,若能克服这些障碍,游戏完全具备90 +甚至95分的潜力,他将《红色沙漠》形容为“未经打磨的钻石”,并坦言这是自己“史上最爱的开放世界游戏”,超越了《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等作品,他认为用户口碑将远高于媒体评分。
《红色沙漠》是一款极具潜力的游戏,虽然存在易用性等问题,但它的战斗系统和宏大世界足以吸引众多玩家,希望开发者能够重视玩家反馈,解决易用性问题,让这款“未经打磨的钻石”绽放出更加耀眼的光芒,更多一手游戏信息请关注非凡玩家。