HoloLens AR新体验!口袋妖怪新战系,探索虚拟现实无限可能
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《PokeLens》:HoloLens上的《口袋妖怪》新体验
任天堂的《口袋妖怪:GO》自上市以来,以其独特的AR游戏体验风靡全球。尽管热度有所下降,但国外玩家对这款游戏的热情并未减退。近日,两位外国达人KennyWdev和Joshua Liew在微软HoloLens上开发了一款名为《PokeLens》的《口袋妖怪》游戏,为玩家带来了全新的AR战斗体验。 与《口袋妖怪Go》不同,《PokeLens》摒弃了随机出现的精灵,而是采用了传统的RPG战斗系统。KennyWdev和3D艺术家Joshua Liew通过HoloLens头显上的内置高清摄像头录制了游戏的demo,将真实环境和虚拟环境完美融合。 随着AR头显价格的逐渐降低,以及更优秀的物体识别和定位追踪功能的出现,《PokeLens》项目让我们得以一窥未来小精灵战斗的情景。在动图中,我们可以看到虚拟角色出现轻微的抖动,微软称这可能是因为“追踪信息在调整全息图,以匹配对用户环境的理解”。粉丝自制版本:CapitolaVR的《口袋妖怪》体验
除了《PokeLens》之外,荷兰公司CapitolaVR的一名开发者也制作过一款基本的小精灵收服系统。这款项目同样是通过HoloLens SDK在Unity上进行开发。CapitolaVR表示,他们对可以如此迅速地通过微软的开发者包制作出一款AR应用感到“惊讶”。技术挑战:实现增强现实版《口袋妖怪》的难题
虽然HoloLens非常强大,但系统需要映射出整个游玩空间,这与《口袋妖怪》的基本概念——可以自由行走、小精灵会随机出现、玩家可以随时随地进行战斗——相违背。目前,我们还没有发现任何可以允许这种动态的、全球范围内定位追踪的AR头显系统。 尽管任天堂在技术上可以推出一款符合当前AR技术范围内的《口袋妖怪》游戏,但在目前这一阶段,潜在用户并不多,并不具备成本效益。我们只能继续憧憬,并期待下一代AR头显可以实现的功能。未来展望:全民抓小精灵的时代尚未到来
或许真正的全民抓小精灵的时代还没有到来,我们还需要耐心等待,等待AR及VR技术的完善,以便于我们能体验更加优质的AR及VR游戏。![]()