《毁灭战士》Vulkan重塑巅峰,揭秘全新技术力作震撼来袭

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游戏API技术探讨:OpenGL与Vulkan的较量

近日,媒体对id Software的制作人Tiago Sousa与Axel Gneiting进行了采访,深入探讨了OpenGL与DX11的技术优势,以及为何制作组选择Vulkan而非DX12。

《毁灭战士》升级Vulkan:性能提升显著

《毁灭战士》推出了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款支持这一全新API的游戏。官方表示,Vulkan相较于OpenGL,在性能上有着显著提升,尤其对旧显卡的兼容性更好。

OpenGL的优势:高扩展性与低门槛

Axel表示,OpenGL拥有更多可拓展的特性,并且在GPU运行方面限制要求很低,这与id Software的理念相符。尽管DX11在优化与驱动端有一些优势,但OpenGL在扩展性和低门槛方面具有独特优势。

DX12与Vulkan:相似之处与选择原因

Axel认为,DirectX 12与Vulkan的概念十分相似,两者都继承了AMD的Mantle API,对于驱动和开发者,这款API都担任了许多优化的功能与任务。在工具支持方面,Vulkan已经有了相当多的选择,这也是制作人选择Vulkan的原因。Vulkan还支持WIN7与WIN8系统,这些系统仍然占据了许多市场份额,而DX12却不支持这些系统。

拓展功能:优化配置更便捷

Vulkan的拓展功能允许制作人与AMD、NVIDIA以及Intel展开具体的优化配置,这使得优化过程更加便捷。

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