if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《毁灭战士4》SnapMap独领风骚,Mod支持成遗憾? - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

《毁灭战士4》SnapMap独领风骚,Mod支持成遗憾?

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《毁灭战士》SnapMap工具解析:B社的新策略对玩家有何影响?

近日,B社宣布《毁灭战士》将不再提供除SnapMap以外的其他mod工具,这一消息对于热衷于制作Mod的玩家来说,无疑是一个不小的打击。在刚刚结束的科隆游戏展上,Bethesda的Pete Hines在接受采访时确认了这一点,他表示B社的计划是通过SnapMap来实现所有MOD功能。

SnapMap:一个支持脚本的地图编辑器

SnapMap,正如其名所暗示的,是一个支持脚本的地图编辑器。与以往mod工具相比,SnapMap的功能显然有所限制。它无法创建像《毁灭战士4》Demo开场时那样大的开放空间,玩家也不能创造门外的空间。SnapMap只能用来做一些规模较小的内部空间,比如之前官方展示过的那些多人地图等。

材质包使用限制:玩家需使用官方材质

另一个重要的问题是玩家是否能通过SnapMap使用自定义材质包。根据目前收集的材料,可能性很低。玩家在打造自己的地图时,只能使用官方的材质贴图。id Software和Bethesda都表示SnapMap在所有平台上输出地图时只依靠简单数据,玩家不必下载大量的数据。要想支持高分辨率自定义贴图看起来不大可能。 B社的这一新策略对玩家来说,意味着他们需要适应新的MOD制作方式。虽然SnapMap的功能有限,但玩家仍然可以通过它来创造自己的游戏体验。以上就是非法玩家原创的《毁灭战士SnapMap工具解析》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. LightGlow 回复
    当年玩DOOM4的SnapMap超爽,自己瞎搭关挺有成就感,Mod支持没做好有点遗憾
  2. SnapMap挺好玩,但Mod支持缺失有点可惜咯