画面未降级争议背后:揭秘《巫师3》公平待遇之谜
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《巫师3》画面调整背后的故事
在最近的一次采访中,《巫师3:狂猎》的开发者CD Projekt RED详细解释了游戏画面调整的原因,以及为何最终版本与VGX及E3预告片有所不同。CD Projekt RED的员工Marcin Iwinski透露,在游戏开发过程中,他们确实展示了一些令人惊艳的画面,但这些画面距离游戏完成还有很长的路要走。他表示:“当你把那种画面放到开放世界时,不管哪个平台,那是完全不可能的。我们一直尝试可以变得更好,这就是游戏开发。”
渲染系统与开放世界的挑战
工作室总监Adam Badowski进一步解释说,渲染系统在VGX 2013之后就没有修改过。当时,他们有两个渲染系统可以选择,其中一个可以提供更动态的光照,但不适用于开放世界。关于烟雾效果和预告片里看起来不同的问题,Badowski回答说:“这个系统会让游戏性能变得非常糟糕,没有DirectX 12,任何游戏都驾驭不了。”
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画面调整并非降级
CD Projekt RED强调,他们并不认同游戏画面是降级的。他们认为,玩家们的感觉是不同的。如果玩家根据2013年的预告片做出购买决定,他们对此感到遗憾,因为这并不公平。“从某种方式来说,我们并不认为这是个问题,到游戏完成我们都在努力工作,而且我们没有隐瞒任何事情,这和我们的宗旨是相悖的。”Badowski说。
游戏补丁与玩家互动
《巫师3:狂猎》的下个补丁将包含超过600项改动,PC版玩家甚至可以自己修改.ini文件来调整游戏设置。CD Projekt RED的这次采访,让我们更深入地了解了《巫师3》画面调整背后的故事。虽然最终版本与预告片有所不同,但这也体现了游戏开发过程中的不断优化和改进。
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