《鬼泣5》E3预告曝光:生化7引擎打造全新视觉盛宴
《鬼泣5》中文预告发布,全新引擎打造震撼体验
今日,微软发布会上正式公布了《鬼泣5》,卡普空也同步发布了《鬼泣5》的中文预告片,并上线了官方网站。据悉,游戏将于2019年春季发售,登陆Xbox One、PlayStation 4和PC平台。
故事背景:都市异变,恶魔入侵
《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生了突如其来的异变。巨大的树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔为生的青年尼禄与武器艺术家妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,尼禄的右手闪耀着对恶魔用义手型兵装。
制作团队:实力雄厚,技术升级
《鬼泣5》由伊津野英昭担任总监,吉川达哉担任角色设计。游戏采用《生化危机7》引擎Re Engine打造,为本作做出了特别强化。新一期Fami杂志也公布了《鬼泣5》的人物及系统情报。
全新引擎,视觉震撼
Re Engine引擎为《生化危机7》开发的新游戏引擎,其特征在于拥有将细密的图像通过高帧数来描绘的强大性,以及可以回应创作者们旺盛创作性的设计。而面向《鬼泣5》开发的RE ENGINE更进一步进行了改善并强化了其表现力度。
角色介绍:尼禄与妮可
尼禄是经营着移动式商店《鬼泣》并以击退恶魔为职的青年,曾经为魔剑教团的骑士中的一员。妮可则是与尼禄一同行动并自称为“武器艺术家”,为尼禄制造了「对恶魔用手腕型义肢武器(恶魔破坏者)」。
游戏特色:速度感、操作感、爽快感
《鬼泣5》将带来以往从未有过的速度感,随心所欲行动的操作感,随着故事推进逐渐升温的主线。通过尽情使用最新的RE ENGINE,将令人目不暇接的讯息通过60帧来演示。
战斗系统:紧凑的连击,风格自由
《鬼泣5》的战斗系统将带来紧凑的连击,重返风格战斗所带来的爽快感。玩家可以按自己的想法来决定“风格”,除了“恶魔破坏者”,还有许多新的动作与新的系统将会登场。
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