公平至上:拒绝充值优势,游戏价值完整保障

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EA《星球大战:前线2》开箱风波回顾

去年,EA的《星球大战:前线2》因开箱问题引发了广泛的抵制和反对。尽管在首发当天关闭了微交易,但这一事件还是对游戏本身以及EA的品牌形象造成了伤害。

EA E3展会上公布新政策

今年E3展会上,EA宣布无论是DICE的《战地5》还是BioWare的《圣歌》,都没有开箱,任何形式的微交易都仅仅是皮肤。

EA首席设计经理谈新政策

最近,EA首席设计经理Patrick Söderlund谈到了公司正在采用的新政策。他表示,去年发生的事给了他们教训,他们从中归纳出一个框架,规定了一个大型服务应该如何发挥作用,并将应用到全公司所有产品上。

公平是首要考虑要素

“你必须从如何公平的角度审视问题。公平是第一考虑要素。当你从我们这里购买一个产品时,你应该获得你所花的钱的完整价值。” Patrick Söderlund说。

确保玩家不能花钱就能赢

“我们不想让你能通过花钱就能比别人更强。我们的游戏应该有一个公平的经济系统,确保玩家不能花钱就能赢。这对我们来说非常重要。” Patrick Söderlund强调。

玩家购买装扮无问题

“但是我们也注意到了市场上的潮流,看到玩家购买其他东西就能接受,比如他们在游戏中的装扮。这看起来完全没有问题。” Patrick Söderlund表示。

承认错误,展示责任心

显然,在《星球大战:前线2》中,EA做得不对。当时他们有两个选择,要么藏在角落里假装他们做的没错,要么是承认自己搞砸了,相信能纠正过来,向世人展示他们有责任心。他们当然选择了后者。

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