《古剑》引热议:揭秘国产游戏如何超越经典魂系列创新之作
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烛龙游戏最新力作ARPG《古剑》正式亮相,作为《古剑奇谭》系列的传承之作,同步登陆PC与主机平台。在Reddit论坛上,有国外玩家将其与“类魂游戏”相提并论,并质疑其原创性。对此,游戏博主theolittlechen挺身而出,为《古剑》正名。 theolittlechen强调,《古剑》并非“类魂游戏”,而是《古剑奇谭》系列的最新力作。该系列前作均登陆Steam平台,由经验丰富的成熟团队开发。尽管预告片可能未能完全满足所有人的期待,但其中并无任何“山寨”或“拙劣”的迹象。 值得一提的是,《古剑》官方也明确表示,该作并非“类魂游戏”,也不是开放世界。游戏体验更偏向线性,旨在让不同类型的玩家都能在其中找到乐趣,并感受角色逐渐变强的过程。 《古剑》是一款动作冒险RPG,拥有清晰的主线故事和丰富的剧情演出。游戏还提供了丰富的支线故事和探索区域。这不是一个“类魂游戏”,也不是开放世界大地图,整体游戏体验更偏向宽线性的体验。玩家可以根据自己的探索风格选择不同的游戏进程。 在《古剑》中,玩家将化身为“地界司判”,游走于阴阳两界,亲身经历引渡亡魂、化解执念的过程。每个亡魂背后都有一段属于自己的故事。本作并非强调难度、挑战玩家的硬核游戏。“收服亡魂”不仅是叙事的载体,也是核心战斗玩法之一。一些被玩家收服的强大亡魂,还能在战斗时被召唤出来,协助玩家对抗敌人。主角拥有连携技能,可通过操作触发连携的特殊强力攻击。玩家在探索过程中能收集到大量不同功能的道具来进行辅助战斗,通过选择不同的游戏路线或进行多样化的武器技能搭配也是战胜不同特性敌人的方式之一。
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