《光环战争2》新战旧魂,融合创新价值战纪

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《光环战争2》游戏背景与设定解析

在最新的Halo Waypoint博客中,游戏制作人Jeremy Cook和Kevin Grace为我们揭示了即将登陆Xbox One和Windows 10的即时战略游戏《光环战争2》的幕后故事。Cook负责游戏的艺术设定,而Grace则负责游戏的剧情。

艺术设定:新与旧的平衡

Cook透露,他们在艺术设定上力求在保留《光环》玩家所熟悉的元素的带给玩家一种全新的体验。他们希望通过这种“新与旧”的平衡,让玩家在熟悉的环境中感受到新鲜感。

势力设定:放逐者与USNC

在游戏中的鬼面兽势力被称为放逐者(The Banished),他们的设定和星盟的历史保持一致,原封未动。Cook表示,如果要改,最多也只是增加更多的尖刺和爆裂激光武器。与装备更加精良的USNC势力相比,双方单位特征明显,很容易区分。在USNC势力方面,玩家将看到醍醐飞船投下疣猪战车和其他载具。

剧情设定:Cutter船长重返方舟遗迹

Grace介绍,《光环战争2》将会让Cutter船长驾驶火灵号(Spirit of Fire)重返方舟遗迹,上一次我们见到方舟遗迹还是在《光环3》的时候。关于剧情的更多细节,Grace并未透露。但我们唯一知道的是,放逐者首领的名字叫Atriox,他是一个鬼面兽亚种(Jiralhanae),被称为战术天才和充满野蛮力量的人,从很多方面来讲都是混沌的化身,这种混沌目前正死死缠绕着整个光环宇宙。

《光环战争2》新战旧魂,融合创新价值战纪

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评论列表
  1. Shadow 回复
    玩光环战争2新战旧魂的感觉超对味。融合创新这块真的戳中玩家心巴。价值战纪模式我刷了好几遍都不腻。
  2. 玩光环战争2真的上头,新战旧魂融合得超赞,创新点戳中我喜好,这战纪值得反复玩!