《孤岛惊魂:原始杀戮》挑战巅峰,超越《零之黎明》新纪元

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育碧新作《孤岛惊魂:原始杀戮》公布,石器时代背景引发期待

育碧近期公布了一款备受期待的新作——《孤岛惊魂:原始杀戮》。在一场直播节目中,通过一组壁画暗示了这个项目,随后正式确认其为《孤岛惊魂》系列的续作。这款游戏将带来怎样的创新,是另一款快餐式的圈钱之作,还是引领新潮流的佳作,让我们拭目以待。

与《地平线:零之黎明》形成对比,两款游戏设定重合

《孤岛惊魂:原始杀戮》与Guerrilla工作室在今年的E3上公布的《地平线:零之黎明》在设定上有着异曲同工之妙。《地平线:零之黎明》虽然设定在遥远的未来,但人类社会已经崩塌,地球被机械动物占领,人类文明倒退回原始阶段。而《孤岛惊魂:原始杀戮》则将玩家置于石器时代,面对凶猛的野兽和敌对的人类部族。

石器时代背景,玩家扮演原始人抵御危险

在《孤岛惊魂:原始杀戮》中,玩家将扮演原始人Takkar,他的部族在狩猎途中遭到敌对部族埋伏,只有他一个幸存者。现在,他必须孤军奋战,在Oros土地上重新组织起自己的部族。每天日落以后,恐怖的猎手就会开始在黑暗森林中追杀玩家,周围的世界充满危险。

石器时代背景符合《孤岛惊魂》系列特点

开发人员Jean-Christophe Guyot表示:“石器时代的设定非常符合《孤岛惊魂》游戏。《孤岛惊魂》系列一直将玩家置于已知世界的边缘,营造一个美丽、无序的荒蛮之地。而石器时代则是整个人类文明的拓荒起始点,从石器时代开始,人类学会圈地为王,学会向上攀登食物链,学会与大自然抗争的同时也开始互相争斗。”

原始人题材或引发新一轮热潮

同一年中有两款游戏都设定在荒蛮原始时期,如果这两款游戏全都受到好评的话,很可能会引起新一轮原始人题材热潮。毕竟现在的末世题材已经被用得太频繁了,大家想象一下原始社会的《刺客信条》,圣殿骑士早在石器时代就已经有萌芽了,这一盘棋下得可够大吧。

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