《孤岛惊魂3》PC版:画面卓越,主机拖累下的游戏巅峰
《孤岛惊魂3》PC版与主机版差异解析
近日,Rage3D网站的会员Napoleonic分享了一份育碧公司(Ubisoft)在2012年GDC上关于《孤岛惊魂3》的PDF演示文稿。在这份演示文稿中,育碧详细阐述了《孤岛惊魂3》在PC和主机上的差异,并透露了一些图形效果将被分载到CPU中,以节省GPU周期。
主机优化与PC版影响
据悉,这种分载程序的实施主要是为了优化游戏在主机中的效果。众所周知,除非开发人员卸载一些GPU指令到CPU中(如PS3的SPU),否则目前的一代主机很难达到令人满意的视觉效果。这也引发了一个问题:PC版本的游戏可能会受到这种特定主机优化的影响。
![]()
由于主机的帧速率(每秒30帧),育碧可能不会为较老的CPU做PC版本的游戏优化。目前的猜测是,他们会再次依靠目前一代CPU的额外威力来克服自己的惰性,但这很难让人接受。更有趣的是,CPU的要求将会降低,而并没有提供所谓的主机优化。
内存配置与图形效果
低内存配置要求
育碧公司将会继续努力保持低内存的配置要求,这完全是因为主机的硬件配置太低。根据育碧公司在2012年GDC的演示文稿来看,《孤岛惊魂3》中的地图被分成小的区域。每个区域为60米×60米,并包含大约70个探测器。再加上用于空间索引的3D网格,每个区域的内存消耗将会小于15KB。
PC版独特效果
总的来算,此款游戏可以在任何时间在玩家周围加载最多51个区域于内存之中,所以游戏里的占地面积在主机内大约占有760KB,而在PC上大约11.5Mb。与主机版本不同的是,PC版本将会配备远距离光源,例如天空和太阳,并支持全局动态的灯光照明。这项技术非常有用,特别是在夜间场景时,育碧公司运用“烘培本地辐射传输”的技术将动态光源模拟成全局照明。
育碧已经在PC版本的地图上施加了一种模糊效果,用以减轻辐照度,但此效果在主机版本并不存在。据说,这种效果给育碧带来了更多的渐变层次,特别是对因为植物而造成的遮挡及闭塞。
以上就是非法玩家原创的《孤岛惊魂3》解析,更多深度好文请持续关注本站。
暗黑破坏神2,重制版DLC术士君临,带你原汁原味重温经典游戏体验
极限竞速,地平线6开放世界玩法大揭秘!无缝计时赛玩法新鲜登场