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跨行业抄袭现象解析:游戏界的“意外遭遇”

在游戏行业,同行之间的相互借鉴是常有的事,但跨行业抄袭却较为罕见。本文将探讨几个其他行业将目光投向游戏界的案例,揭示其中的奥秘。

案例一:苏州龙凤金店“龙凤缘”VS《教团1886》

2015年2月,PS4独占大作《教团1886》发售,细心的玩家发现其LOGO与国内苏州龙凤金店“龙凤缘”的LOGO极其相似。起初,许多玩家误以为是《教团1886》抄袭了“龙凤缘”的LOGO。 经过调查,我们发现“龙凤缘”的商标注册于2013年7月2日,而《教团1886》的商标则早在其3个月之前,即2013年4月18日就已经注册。这个LOGO名叫Ouroboros,是古代流传至今的符号,具有“无限大”、“循环”等象征意义。尽管两者并非完全相同,但设计上的相似性令人不禁猜测背后的故事。

案例二:国产抗日神剧《猎刃》VS《刺客信条4》

育碧的“刺客信条”系列以其独特的游戏风格和真实历史事件结合的游戏背景赢得了众多玩家的喜爱。国产抗日神剧《猎刃》却对《刺客信条4》的服装设计进行了“借鉴”。 从片场展示的演员服装来看,无论是风格还是搭配都与《刺客信条4》如出一辙。对此,《猎刃》剧组并未回应演员服装创意的来源。 这两个案例揭示了跨行业抄袭现象在游戏界的存在。虽然抄袭并非游戏行业的专利,但跨行业抄袭却令人深思。在追求创新的我们也应关注行业间的相互尊重和知识产权保护。

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