Epic游戏商城如何挑战Steam市场霸主地位?
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数字分发平台分成规则变革:三七开时代落幕
在Steam、苹果应用商店和Google Play等数字分发平台上,平台方与开发者的分成比例长期以来都是三七开,即开发者拿七成,平台抽三成。这一规则正在被打破,变革正在悄然发生。Steam调整分成结构:收入越高,分成比例越低
11月30日,Steam宣布调整平台与大发行商之间的分成结构。一款游戏在Steam上赚得越多,Steam平台抽取的比例就会越小。具体来说,1000万美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超过1000万美元收入的游戏,其超出1000万美元的部分,分成比例从原本的3/7上升至2.5/7.5;而超过5000万美元收入的游戏,超出5000万美元的部分分成为2/8比例(DLC、内购、社区收入皆计算在内)。Epic推出全新分成比例:88%归开发者
紧接着,Epic宣布将自行开设数字商城,并提供了全新的分成比例,Epic方面只拿12%,剩下的88%全归开发者,比Steam最高档次的分成还要高。此举被视为对Steam数字分销模式的挑战。平台经济变革:大发行商纷纷开设自己的平台
Valve并不是突然善心大发想要给厂商撒钱,而是想通过这种办法把最近几年来一直在想办法自己开商城好不让Steam抽走这三成的大发行商们给拽回来。实际上,业界其它的数字平台早已为玩家耳熟能详,如EA的Origin、育碧的Uplay、动视暴雪的战网等。独立游戏开发者面临的问题:曝光度与算法
全新的分成比例显然对于各种规模的游戏开发商来说都是一个利好,但这并不能解决开发者在数字商店中遭遇的一切问题。Steam对于小发行商和独立开发者来说是一个很棒的平台,但其糟糕之处在于一款作品很容易就会被海量的游戏埋没。Epic数字商城的优势:独立游戏开发者关注点
Epic目前已经表示出自己对独立开发者的态度了,《哈迪斯》、《美丽水世界》和《Ashen》都是他们商城首页力推的独立游戏作品。独立游戏开发者都在等着看市场发展的结果,而目前分成的诱惑力就已经不小了。数字分发平台面临的问题:成人游戏、沟通方式、评分系统
Epic并未对商店页面的调整计划进行透露,只表示他们并没有感到玩家与开发者之间的沟通有什么特殊的价值。Valve在这个市场上纵横了15年,并没有受到太多挑战。虽然大发行商先后推出自己的平台,但真正称得上是Steam正面竞争者的,Epic恐怕要算一个。市场分割:消费者再也无法一站式购物
Steam一度是一站式购物平台,但这个时代已经结束了。《使命召唤》以后都在战网登陆,《战地》一直都是Origin的专属。玩家之所以选择这些平台,主要还是为了平台上最受欢迎的那款游戏。这也就意味着独立开发者挑选的平台其实是围绕着这些大作受众打造的。![]()
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