《恶灵附身》启示录:探秘恐怖游戏新纪元

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科隆展上的恐怖游戏盛宴

在今年的科隆展上,Bethesda带来了长达70多分钟的《恶灵附身》游戏演示,由Bethesda副总Pete Hines亲自试玩。虽然Pete Hines的游戏水平如何我们不予评价,但长达一个多小时的演示为我们揭示了游戏的大量信息,尤其是玩法内容,让我们对游戏的整体框架有了基本的了解。作为今年的一部恐怖大作,加上三上真司的金字招牌,《恶灵附身》无疑受到了玩家的广泛关注。 与此《寂静岭》的新作预告也在科隆展上亮相,由小岛秀夫担任制作人。官方还放出了名为《P.T.》的“可玩游戏预告”,在游戏中引发了一阵惊吓,同时也让人佩服小岛秀夫的才华。他仅仅用了一条走廊就引发了如此大范围的热议,这在恐怖游戏中是十分罕见的。

恐怖游戏市场的现状与挑战

一直以来,恐怖游戏的受众都十分有限,能被人记住的品牌屈指可数。《生化危机》无疑是其中最成功的一个,但现在的生化已经越来越远离恐怖,这是为了迎合时代的必然妥协。尽管《生化危机6》的销量近600万,但《死亡空间3》的销量只有180万,系列销量超过900万,这样的成绩目前也无法激起EA开发续作的兴趣。《寂静岭》虽然底子硬,但系列销量也只有三部破了百万,离现在最近的《寂静岭:暴雨》双平台总销量才60多万。《零》系列在玩家群里虽然呼声很高,但实际上每代销量都在十几万之间浮动,属于叫好不叫座的典型。 除了这些知名系列,近两年来的恐怖游戏大多是像《失忆症》、《逃生》这样的小作品,恐怖效果尚可,但制作水平还有待提高。当《恶灵附身》和新《寂静岭》曝光时,它们显得格外引人注目,而且都是顶级制作人带队。看上去恐怖游戏像是有再发力的势头,但面对口味越来越挑剔的玩家,它们真能取得商业和口碑的双丰收吗?

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