EACEO亲承《圣歌》内容策划败笔,终期困境新启示

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《圣歌》:BioWare转型之路的艰难探索

BioWare的《圣歌》自上市以来,一直饱受争议。近日,EA CEO Andrew Wilson在一次采访中坦诚地表示,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。这一言论无疑为这款游戏的争议再添一笔。

玩家评价两极分化

《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不同的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时以后,他们必须走到一起进行合作。这种合作效果并不理想。一位玩家表示:“我比较习惯的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我喜欢的是向《命运》那样的动作操作,结果到最后两个方面都没有做到极致。”

EACEO亲承《圣歌》内容策划失败:揭秘终期真相!

成长与转型

Wilson表示,这是成长和转型必须承担的痛苦。他计划让BioWare更多地尝试自己舒适区之外的项目。他认为,BioWare的团队想的是,我们要制作更多不同类型的游戏。这将有助于BioWare拥有更多的核心粉丝,同时也能吸引那些没有玩过BioWare早期作品的年轻玩家。

《龙腾世纪4》:BioWare的蜕变

BioWare正在制作《龙腾世纪4》。有传闻称本作本质上是“有龙的《圣歌》”,会内置大量在线服务方面的重点内容。或许老的BioWare工作室真的已经蜕变成另外的样子了吧。

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评论列表
  1. SergeantNCO 回复
    EACEO亲承圣歌内容策划败笔,我早有感觉当初玩就觉得内容浅,重复度高终期启示挺实在,游戏得耐玩才行