《地铁:逃离》新篇章,耐玩升级挑战极限

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《地铁:逃离》延期至2019年,E3展示视频引期待

4A Games的备受瞩目的《地铁:逃离》游戏原本计划在2019年推出,但遗憾的是,它已经跳票。在E3上展示的视频让玩家们对这款游戏充满了期待。最近,Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon透露了一些关于这款游戏的细节。

游戏特色与灵感来源

Huw Beynon在接受GamingBolt采访时,谈到了一些游戏特色,包括系列的灵感。他表示,《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性,如线性、剧情驱动,深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队希望尝试一个不同的游戏,充满野心。

开放世界与自由度提升

从故事的角度来看,玩家将离开莫斯科,在后世界末日的俄罗斯进行长达一年的穿越之旅。这意味着玩家将不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。游戏将带你走过四季,以及一些让地铁迷们感到惊讶的不可思议的地方。

沙盒生存关卡与昼夜循环

从设计的角度来看,游戏引入了一些新的元素,如玩家的自由度。游戏故事仍将线性展开,通过一个关卡,继续前进。引入了一些很大的关卡,称之为“沙盒生存关卡”。每个关卡都有着数小时的主线游戏内容,玩家也能做许多支线任务。

技术改进与游戏平台

Huw Beynon还提到,游戏将有完整的昼夜循环和动态天气。玩家可以在游戏中度过数天,在野外觅食、狩猎,真的可以按照自己的节奏去探索享受这个城市。游戏还进行了数不清的技术改进。 《地铁:逃离》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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评论列表
  1. Nu 回复
    地铁新章是真耐玩!我肝三晚都没通关,资源得抠着用,打变异怪算子弹,极限拉扯的感觉太爽了!
  2. 这新篇章能探索地面奇观,不错!我之前玩就超爱,这下又有得爽啦 。