《DirectX12:揭秘为何不显著提升游戏性能》

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DX12:革命性的变革还是渐进的升级?

DirectX,这个陪伴我们多年的图形技术,似乎已经很久没有给我们带来惊喜了。DX12的问世,似乎预示着一场全新的革命即将到来。但在这场革命正式到来之前,我们是否应该保持一份淡定呢?有开发者就表示,DX12并没有想象中那么神奇。

游戏工作室Stardock正在开发一款DX12作品,因此对于DX12有一定的发言权。其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不会魔法般地自动提升游戏性能,无论是PC平台还是Xbox One平台,都是如此。

他指出,DX12的一大瓶颈是Xbox One主机里的DDR3内存。CPU和GPU需要共享这块内存,因此带宽和性能存在很大不足。相比之下,索尼PS4使用的高速GDDR5内存,在先天性能上就优于Xbox One。这不能不说是微软设计上的一个败笔,也拖累了DX12的发展。

DX12的性能提升:渐进而非突变

尽管如此,Brad Wardell仍然相信DX12能带来一定的游戏性能提升。但他也强调,现在还为时过早,不方便说太多。

在日前的GDC 2015大会上,微软的Phil Spencer曾宣称DX12会给PC游戏带来20%的性能提升,但没有具体解释。按照惯例,这个比例可能存在一定的水分。

DX12的性能提升,可能并不是像我们想象中的那样巨大。但无论如何,DX12的推出,无疑为游戏行业带来了新的希望和期待。

DX12的未来:充满期待与挑战

DX12的推出,无疑为游戏行业带来了新的希望。但与此我们也应该看到,DX12的发展也面临着诸多挑战。如何克服这些挑战,让DX12真正发挥出其潜力,将是游戏开发者们需要面对的问题。

DX12的性能提升,可能并不是一蹴而就的。但只要我们保持耐心,相信在不久的将来,DX12一定会给我们带来更多的惊喜。

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