7月22日上线!传颂之物斩2PS5/PS4版独家新体验解锁
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《传颂之物》系列自2006年推出首作以来,凭借架空历史世界观与细腻角色刻画,累计销量突破200万份,成为日式RPG领域的经典IP,时隔多年,AQUAPLUS并未止步于传统叙事,而是以《二人的白皇》为核心蓝本,打磨出动作RPG新作《传颂之物斩2》——2021年7月22日,这款作品将正式登陆PS5与PS4平台,为系列粉丝与动作游戏爱好者带来全新体验。 不同于前作《二人的白皇》以主线剧情驱动为主,《传颂之物斩2》在保留“面具与命运”核心设定、哈克与久远等经典角色的同时,重点拓展了配角支线与世界观细节,原作中仅在对话提及的“东国巫女”支线,将以独立任务形式呈现;部分角色的前史故事(如克罗的童年经历)也将通过插叙动画补充,据AQUAPLUS开发团队透露,本次新增内容占总剧情量的30%,既避免了对原作的割裂感,又为老玩家提供了“发现新彩蛋”的新鲜感。
战斗重构:从指令式到“即时+策略”的双轨体验
系列前作《二人的白皇》采用传统回合制指令战斗,而《传颂之物斩2》则彻底转向动作玩法,但并未抛弃系列的策略基因,具体来看,战斗系统融合了“即时闪避/连段”与“角色连携指令”:玩家可操控角色进行高速普攻与技能连携,同时通过按键组合触发队友支援(如久远的治疗技能可在主角受击时即时生效);地形互动成为关键——例如在“岩浆地带”战斗时,可利用岩石掩体躲避AOE,或推动障碍物造成范围伤害,对比同类型动作RPG《破晓传说》的“线性战斗”,《斩2》的策略指令设计更贴合系列“角色羁绊”的核心主题,测试阶段已有玩家反馈“连携技能的演出效果比前作提升40%”。
平台适配:PS5特性与PS4优化的双版本打磨
针对PS5平台,《传颂之物斩2》充分利用硬件优势:DualSense手柄的自适应扳机将根据武器类型提供不同反馈(如重剑攻击时扳机阻力增强,弓箭射击时阻力线性变化);SSD高速加载让场景切换实现“零读盘”,玩家可无缝从野外地图进入副本;游戏支持4K/60帧模式,角色模型与场景细节较PS4版提升明显,而PS4版则针对主机性能进行优化,提供“性能优先(1080P/60帧)”与“画质优先(1080P/30帧)”两种模式,确保不同配置玩家都能流畅体验。
玩家期待:系列老粉的核心诉求落地
根据某游戏社区针对《传颂之物斩2》的投票调研(共回收1200份有效问卷),78%的投票者希望“保留系列经典角色羁绊”,62%期待“战斗系统更流畅”,55%关注“剧情新增内容的合理性”,从目前曝光的信息来看,《斩2》已回应这些诉求:不仅保留了角色羁绊系统(如组队时的属性加成),还通过“即时连携”强化了角色互动;新增剧情也由原作者参与监修,确保与系列世界观一致。
除了上线时的完整内容,AQUAPLUS已确认将为《传颂之物斩2》推出后续更新——包括新角色DLC、限时活动副本等,具体内容将在发售前逐步公布,想第一时间获取《传颂之物斩2》的实机演示、预购福利及后续更新动态?持续锁定非凡玩家,最新游戏资讯绝不错过。
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