成人RPG魅力尽展,《巫师3》访谈前瞻揭秘沉浸式世界新境界

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《巫师3:狂猎》开发幕后揭秘

外媒AusGamers对CD Projekt的市场经理Michal platkow-Gilewski进行了专访,揭示了《巫师3:狂猎》的一些有趣细节。以下为采访内容的深度改写。

  AusGamers以下简称A,Michal platkow-Gilewski以下简称M。

从《巫师》到《巫师3》的进化之路

A:CD Projekt的基友们一直在开发反传统的RPG系列——巫师,今年第三作也将面世。能否谈谈巫师系列从第一作到第三作的进化? M:一开始做《巫师》时,我们的目标是创造一个成人化的RPG世界,为成熟玩家准备。制作过程中,人数从最初的17人增加到100多人。《巫师》系列的成功让我们在《巫师2》中提供了更多选择和结果,同时保持对叙事的专注。在《巫师3》中,我们决定用全力开发最牛掰的一作,带给你绝对沉浸式的游戏体验。

开放世界与角色叙事的平衡

A:在开放世界的RPG中,玩家可以拥有绝对自由的旅程。在《巫师3》中,你们如何平衡叙事和开放世界的元素? M:我们并不认为上古之流或其他开放RPG游戏是我们的直接竞争对手。白狼的存在是绝对的主角,他的存在是必须的,至关重要的。我们以白狼为核心,建立起一个非线性的游戏剧情,将剧情和开放世界元素结合。

成人元素与开放世界

A:在《巫师3》中,会有成人元素或其他内涵内容吗? M:绝对会有。在奇幻类RPG中,这些元素是合理的。如果故事中有动作场面,我们必须全部体现出来。但我们知道不能走得太远,这只是一个更加贴近真实生活的游戏。

开放世界中的随机事件

A:在开放世界中,你们是如何制作随机事件的? M:我们有主线故事和支线任务,还有“兴趣点”。无论你身处游戏世界的何处,你都会发现至少一处可以探索的地方,吸引你的注意力。

角色成长与白狼的故事

A:在《巫师3》中,白狼已经是一个成熟的角色。在游戏中,他是否会不断变得更强大? M:在游戏中,你将操作一个已经够牛掰的白狼,并在游戏中不断变得更强大。

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