《刺客信条》巅峰之作:探寻自由巅峰,体验纯正冒险之旅

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《刺客信条》系列:自由与束缚的较量

《刺客信条》的创始人Patrice Désilets曾评价该系列的第一部作品为“最纯粹的”,因为其极高的自由度。随着续作的推出,严格的任务结构让许多玩家失去了乐趣。Désilets表示:“我喜欢第一部,因为故事在玩家的脑袋里,你要自己决定如何冒险。在《刺客信条2》中,我们创造了冒险过程,你只需要跟着走。” 这种纯粹,在他看来,是开放世界类游戏最重要的特点。与现在玩家被限制在单一城市不同,原作中的玩家可以在Jerusalem、Acre和Damascus三座城市中自由穿行,还有城与城间的乡下。有了这么大的空间,玩家错过了一些《刺客信条》出色的游戏体验。 “在王国外面,骑着马,有许多十字军的营地。”Désilets说道,“比如在Damascus附近,有个人站在台上,前面有35个士兵在前面,如果你杀掉他,所有人都会来追杀你。我这么玩过后,这就成了我自己的小故事。在一代中,我们没要求玩家这么做。大多数人只是路过罢了。在二代中,这种情况都变成了任务。”

重复性操作与开放世界的尺度

有趣的是,《刺客信条》曾被批评要求玩家重复性操作。比如游戏强迫玩家开地图,偷窃,吓唬NPC,坐在板凳上偷听,收集旗子。这个世界中有很多东西,但是大部分都被忽视了,变成了不停完成一系列类似的任务。 玩家都称喜欢自由度,像《侠盗猎车》系列,游戏靠的不是任务多牛逼,而是在这个巨大的开放世界中所展现出的尺度。当《刺客信条》卖出一千万分拷贝的时候,后续游戏却变得越来越局限和流程越来越线性,看来之前的批评至今仍未起到多少作用。

《刺客信条》巅峰之作:探寻自由巅峰,体验纯正冒险之旅

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