《彩虹六号:爱国者》遭弃原因曝光,创新突破引关注

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育碧新作《彩虹六号:围攻》背后的故事

在上周的E3 2014游戏展会上,育碧公司正式曝光了备受期待的新作《彩虹六号:围攻》。许多玩家不禁好奇,原定的《彩虹六号:爱国者》为何被取消?育碧CEO Yves Guillemot曾解释称,开发团队更倾向于优先发展多人模式,而非单人战役。近日,一位曾参与《彩虹六号:爱国者》开发的技术美工Oliver Couture从另一个角度为我们揭示了这一决策背后的原因。

开发历程与转变

在接受《Rock, Paper, Shotgun》采访时,Oliver Couture透露了《彩虹六号:爱国者》的开发历程。他表示,团队为Xbox 360和PS3平台开发了3年半,但随着次世代主机的到来,他们希望为新一代主机带来全新的体验。在尝试破坏技术以改变游戏的过程中,他们发现这种技术并不适用于旧主机。于是,他们决定重新设计游戏,寻找更佳的解决方案。

《彩虹六号:围攻》的诞生

经过一年的努力,他们最终推出了《彩虹六号:围攻》。Couture表示,尽管他们展示了多人模式,但单人战役同样重要。目前,他们正在开发单人战役,虽然规模尚未确定,但他们承诺会为大家带来高质量的体验。

《彩虹六号:围攻》的技术特点

《彩虹六号:围攻》由育碧蒙特利尔工作室主导开发,采用了全新的设定和领导玩家投入反恐攻坚行动。游戏运用了Realblast技术,实现了程序性环境破坏,使玩家能够以更多方式破坏墙壁、创造新的火线,甚至破坏天花板和地板,创造新的突入点。这项技术将使关卡设计更加灵活,赋予玩家不同的游玩方式和战术策略。

游戏平台与发售日期

《彩虹六号:围攻》将登陆PC、Xbox One和PS4平台,发售日期尚未公布。这款游戏无疑将成为玩家们期待的新作之一。

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