《BioWare前老大揭秘:EA赋予创意自由,拒绝寒霜引擎》

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前BioWare总经理Aaryn Flynn谈EA收购后的工作环境

2017年7月,前BioWare总经理Aaryn Flynn离开了这家知名游戏开发公司。近日,Flynn在接受媒体采访时,分享了他对EA收购BioWare后的工作环境的看法。

EA给予BioWare极大的创意自由

Flynn表示,EA在收购BioWare后,并没有强迫他们使用寒霜引擎开发游戏,而是给予了极大的创意自由。这种自由度让BioWare能够按照自己的意愿去创作游戏,而不是被外部因素所左右。

Flynn的BioWare生涯回顾

Flynn是BioWare的17年老员工,曾参与开发了《博德之门2》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》等多部经典游戏的开发。后来他掌管了BioWare,监督了《龙腾世纪2》、《质量效应3》、《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的制作。

EA收购后的工作环境

在今年的游戏开发者大会上,Flynn在Kotaku播客节目中谈到了BioWare被EA收购后的工作环境。他表示,EA并没有要求BioWare往游戏中加入微交易或者是其他类似的东西,同时EA还非常关注创意自由,不会指导BioWare应该做什么,不应该做什么。

关于寒霜引擎的选择

Flynn还澄清,EA并没有强迫他们使用寒霜引擎,事实上是BioWare自己决定采用这个引擎。尽管后来在开发RPG游戏中出现了很多问题,但Flynn表示,这是BioWare内部经过讨论后做出的决定。

《圣歌》的开发

BioWare下一款大作《圣歌》也是采用寒霜引擎开发,定于2019年初发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

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