BioWare创始人离职真相:消极反馈与内斗下的创新困境

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EA与BioWare的冲突:一场产业巨擎的价值观碰撞

互联网上关于EA的最新负面消息已经消失,但整个游戏界对此感到遗憾。EA的规模和历史积累使其在游戏界拥有强烈的存在感,但其行为及其所反映出的价值观与整个游戏界——甚至整个世界——都存在冲突。多年来,这些问题与EA不断收购开发商的步伐保持一致,并造成了一系列悲剧,其中最令人痛心的是BioWare两位创始人的离去。

离职背后的原因:Greg Zeschuk与Ray Muzyka的告别

关于两人离职的原因,BioWare合作创始人Trent Oster(现为发行商Beamdog及其旗下开发商OverhaulGames创始人,《博德之门增强版》项目发起者)有一定的发言权。作为BioWare资格最老的一批员工,他与共同创业的两位博士——Greg Zeschuk及Ray Muzyka私交甚密。在接受NowGamer采访时,他对两位博士离职的原因发表了自己的看法。 “上次与Greg Zeschuk见面时,我就感到他非常憔悴。当时我建议他‘下班后跳出这个环境,忘了这档子烂事’(原话为‘Punchout,eject,getthehellout’,吐槽点是整句话的字面意思分明就是在劝人辞职……),结果他做出的决定却比我的提出的建议更彻底。我觉得《质量效应3》在该系列爱好者群体中受到的批评和《星球大战——旧共和国》玩家群体的消极回应对他而言着实难以承受。”

Greg Zeschuk的离职:从绝地武士到失意中年男人

听上去这就是在不到一年时间里,Greg Zeschuk由满面春风的绝地武士转变为酗酒失意的中年男人的原因——但Ray Muzyka又为何离开呢?他表现得就像是在功成名就之后选择了急流勇退,在游戏界已经实现了他年轻时追求的人生目标。

Ray Muzyka的离职:功成名就后的急流勇退

“Ray的离开着实让我感到惊讶,”Trent Oster如此表示:“我还以为他能在EA干一辈子。按照我之前的看法,Ray Muzyka会首先夺下Frank Gibeau的位置(品牌总裁),然后接任John Riccotello登上CEO的宝座。”

EA的内部文化:一场失败的转型与责任推卸

“我敢肯定,是EA的内部文化导致了将《星球大战——旧共和国》转型免费运营判断为失败,并将责任完全推卸给Ray的结局,这会对他在公司的升职前途造成严重打击。即使情况不堪至此,我也本以为他会更加努力地与逆境抗争。这样的结果说明EA的高层管理肯定比我想象得更为糟糕。”

EA于2007年收购BioWare,Trent Oster于2009年离职并独立创业,在BioWare工作期间他曾参与过《博德之门》《无冬之夜》等名作的开发,并担任过Eclipse Engine(《龙世纪》所采用的引擎)的技术总监。

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《BioWare创始人离职真相:消极反馈与内斗背后的故事》

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评论列表
  1. BesideNext 回复
    玩过BioWare的质量效应,真可惜创始人离职 听说和内斗创新困境有关,唉 希望别丢原来的味儿啊