《暗黑破坏神3》网游初版揭秘:网络传奇诞生记
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暴雪曾计划将《暗黑破坏神3》打造为网络游戏
近日,Runic工作室的老板Max Schaefer在接受采访时透露,暴雪曾计划将《暗黑破坏神3》制作成一款网络游戏。
Max Schaefer是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的首席执行制作人。当他得知暴雪打算将游戏设计成需要保持联网的模式,并加入了现金拍卖行时,Runic工作室决定走一条与暴雪相反的道路。Schaefer表示:“当他们宣布这些新特性的时候,我们也可以借此更好地将《火炬之光》和《暗黑破坏神》两款游戏区分开来。”
《火炬之光2》预售量因《暗黑破坏神3》发布而增加
据Schaefer所说,在《暗黑破坏神3》发布的那天,《火炬之光2》在Steam上的预售量增加了40%,并且一直稳定在这个数量。
这一现象表明,玩家对于《火炬之光2》的期待非常高,同时也反映了玩家对于《暗黑破坏神3》的失望。看来,暴雪的这一决定让许多玩家感到失望,而Runic工作室则凭借其独特的游戏设计理念,赢得了玩家的青睐。
《暗黑破坏神3》与《火炬之光》的区别
《暗黑破坏神3》和《火炬之光》在游戏设计上有着明显的区别。暴雪的《暗黑破坏神3》是一款需要保持联网的游戏,而Runic工作室的《火炬之光》则是一款单机游戏。
《暗黑破坏神3》加入了现金拍卖行,而《火炬之光》则没有这一设定。这些差异使得两款游戏在玩家中的口碑大相径庭。
总结
暴雪曾计划将《暗黑破坏神3》制作成一款网络游戏,但这一决定最终导致了Runic工作室的《火炬之光》的成功。两款游戏在游戏设计、联网模式、现金拍卖行等方面有着明显的区别,这也使得玩家对两款游戏产生了不同的看法。
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