《奥德赛》传奇再续,深度体验无需熬夜加班
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《荒野大镖客2》争议与育碧加班态度对比
在《荒野大镖客2》发售前夕,R星因“压榨员工”的争议而陷入漩涡。与此开放世界游戏开发商育碧在接受外媒Gamasutra采访时,似乎对加班问题有所暗示,强调《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班。育碧魁北克总经理谈加班情况
《刺客信条:奥德赛》的开发商育碧魁北克总经理Patrick Klaus在采访中解答了加班问题,并阐述了育碧公司中加班的情况。Klaus表示,《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班,5年前甚至10年前的一些3A游戏也是如此。他们已经成功打造了一个高量级同时高品质的游戏,同时确保团队没有过度劳累。育碧管理团队对加班的态度
Klaus强调,全体管理团队认为压榨自己的团队是错误的,这可能会面临失去人才或与他们结束关系的风险。如果强迫员工疯狂加班,就无法让他们发挥最佳状态。尽管还有改进的地方,但他对当前的成就感到满意。《刺客信条:奥德赛》高级制作人谈加班
《刺客信条:奥德赛》高级制作人Marc-Alexis Côté补充说,加班在育碧并不常见,但也是花了一些时间才能实现这种效果。他认为,管理实现目标的方式是成熟的关键,长期内避免加班的方式是不断评估自己做到了哪里,想实现什么目标,还剩下多少工作要做,然后再经营。游戏开发行业的正常职位与加班
Côté表示,在游戏开发过程中,很多时候并不是朝九晚五工作。可能是朝九晚三,也可能是朝九晚四,甚至朝九晚六。开发游戏并不是一个持续性工作,他们会让员工保持有创造力,这是对人才的要求。育碧对员工的弹性管理
育碧也尽量给员工适当的弹性。如果员工最近不在状态,可以待在家里冷静下来,这可能会对开发游戏或职业生涯都有好处。但有时候,加班来自于员工本身,他们有了优秀的想法,想加入到游戏中,因此会工作几周,然后放几天假。![]()
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