7 月 10 日刀剑神域新作将登场,玩家期待值拉满!

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7 月 10 日刀剑神域新作将登场,玩家期待值拉满!

万代南梦宫本周早些时候预热的新作现已正式亮相,它就是《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》,一款全新的动作角色扮演游戏,官方透露,这款游戏将深入挖掘原作动画的黑暗面,从目前曝光的少量战斗画面来看,玩家多持重武器对抗黑暗奇幻风格的巨型怪物,还频繁运用翻滚闪避与格挡弹反操作,不过开发者明确强调,本作“并非类魂游戏”。

开发者对游戏定位的澄清

在接受日本游戏媒体采访时,《刀剑神域》系列制作人二见洋介和《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总指挥八田康弘,对游戏的定位进行了几点说明,开发者承认,在《艾恩葛朗特回荡新声》中“角色很容易死亡”,八田康弘进一步补充道:“不可否认,游戏里存在一些难以对付的敌人,尤其是对于初次游玩的玩家来说。”二见洋介则表示,游戏中“拥有种类极为丰富的Boss”,“初次游玩时,玩家直面这些Boss,大概率会体验到最丰富的乐趣和最紧张刺激的感觉,会感受到极强的冲击力”。

《刀剑神域》原作核心设定回顾

如果你不是《刀剑神域》的粉丝,这里简单介绍一下原作的核心设定:主角桐人与亚丝娜借助名为“神经连结装置(NerveGear)”的未来设备,沉浸式体验一款大型多人在线游戏,该设备能模拟人类的所有感官,让他们的视觉、触觉都仿佛真实身处游戏世界,而他们现实中的身体则处于类似昏迷的状态,依靠静脉输液维持生命,直到游戏开服欢庆时,他们才惊觉:一旦在游戏中死亡,现实中的自己也会随之丧命。

独特的“死亡”游戏模式

市面上已经有众多《刀剑神域》改编游戏,但一直没有一款真正还原动画中这个绝妙核心设定所带来的高风险压迫感,而《艾恩葛朗特回荡新声》通过“死亡”游戏模式做到了这一点,在这个可选模式中,玩家只要死亡一次,整个存档就会被彻底删除,虽然不确定这和常规的硬核模式、永久死亡模式有什么本质区别,但基于《刀剑神域》的剧情内核,这个模式显然十分贴合,深受玩家喜爱。

玩家角色的全新体验

与以往玩家固定操控桐人不同,《艾恩葛朗特回荡新声》让玩家扮演自己创建的原创角色,根据游戏Steam商店页面介绍,玩家可以升级角色、解锁全新装备与技能,和自己选择的搭档角色建立羁绊、形成作战默契,一同击败“远超想象的强敌”。

游戏上线信息

这款备受期待的游戏将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台,届时,玩家们将能在游戏中体验到《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》带来的独特魅力。

更多一手游戏信息请关注非凡玩家。

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