2018主机战:三大巨头悲喜录,揭秘新格局诞生
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2018年主机市场回顾:御三家竞争激烈,精彩纷呈
一年时光荏苒,主机市场御三家索尼、微软、任天堂又经历了一场激烈的较量。2017年,任天堂Switch横空出世,市场风起云涌;而2018年,虽然Switch的势头依然强劲,但PS4和Xbox One也并未示弱,纷纷推出独占大作,巩固自己的市场地位。索尼:独占大作领跑,PSVR持续发展
索尼在2018年凭借优质独占大作领跑市场,为PS4玩家带来了众多划时代作品。4月份的《战神4》见证了《战神》系列的重生,紧接着的《底特律:变人》则展现了互动叙事剧情向游戏的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛侠》更是打造了多年来最棒的《蜘蛛侠》游戏,让玩家真正成为了蜘蛛侠。 PSVR也在持续发展,如《太空机器人:救援任务》、《防火墙:零点时刻》、《MOSS》等作品都让PSVR物有所值。索尼在2018年也遭遇了一些挑战,如迷你PS销量和口碑不及预期。任天堂:Switch销量强劲,经典大作不断
任天堂凭借Switch在2017年的成功势头,在2018年继续保持着新作的发售节奏和主机的销量积累。虽然Switch的销量有所放缓,但全球累计销量已经突破2000万台,有望超过当年的Wii。 游戏软件方面,虽然不是每一年都能有《塞尔达》和《马里奥》问世,但2018年的Switch也见证了许多经典大作的问世,如《八方旅人》、《精灵宝可梦:Let's Go》、《任天堂明星大乱斗特别版》等。 任天堂也在2018年继续支持3DS,将许多老游戏移植到了3DS上。任天堂的迷你FC和迷你SFC也都在攻城略地,这一首复古情怀牌打得恰到好处。微软:Xbox One X表现抢眼,收购开发组弥补短板
微软的Xbox One从问世的那一天起就落后于PS4,主要原因是缺乏独占游戏。虽然2018年推出了《极限竞速:地平线4》等作品,但作为竞速游戏的续作,难以力挽狂澜。 Xbox One X的表现抢眼,能让众多第三方大作呈现出最强的主机画面。Xbox适应性手柄和键盘鼠标的支持也让Xbox One玩家在FPS游戏中站到与PC玩家相同的起跑线上。 2018年,微软疯狂收购了一批开发组,如Undead Labs、Ninja Theory、InXile等,弥补了其最致命的问题:缺乏独占大作。2019年及以后的微软将非常值得期待。![]()
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