2018年腾讯独霸全球游戏市场:91亿份额揭秘!

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全球游戏市场分析:2018年2月数据解读

据SuperData最新数据,2018年2月全球数字游戏市场呈现出显著增长,同比增长6%,总规模达到91亿美元。在PC游戏领域,《英雄联盟》、《DNF》和《梦幻西游OL2》位列前三,而在手游市场,《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》占据领先地位。值得注意的是,腾讯旗下游戏在PC和手游市场均占据前两席,显示出强大的市场统治力。

PC与手游市场动态

在PC游戏市场,社交游戏和买断制游戏份额分别缩水1%和8%,而高端PC市场和主机市场则分别同比增长33%和34%。移动市场保持平稳增长,同比增长4%,免费PC游戏轻微上涨4%。其中,《堡垒之夜:大逃杀》在免费主机游戏市场表现突出,份额同比增长359%。

热门游戏表现

尽管面临大逃杀类游戏的激烈竞争,《守望先锋》通过推出主题皮肤饰品,成功留住玩家的资金。1月的守望先锋联盟主题皮肤饰品和2月的中国狗年新春主题都取得了不错的成绩。《堡垒之夜》的拓展内容在主机市场表现优异,成为最赚钱的内容之一。腾讯《QQ飞车》自去年12月发售以来,稳步进入移动游戏TOP10,仅次于《王者荣耀》。《怪物猎人:世界》凭借极佳的口碑,继续保持着首月的成功。

美国市场增长显著

美国数字游戏市场同比增长21%,主要得益于主机市场份额的提升,大型3A大作和免费游戏《堡垒之夜》的贡献。随着高端PC游戏市场的成长,PC买断制游戏和社交游戏市场也在持续下滑。

总结

2018年2月全球游戏市场呈现出多元化的发展趋势,PC和手游市场均呈现出不同的增长态势。各大游戏厂商在市场竞争中不断推出创新产品,以满足玩家的需求。以上就是非法玩家原创的《全球游戏市场分析:2018年2月数据解读》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. ScoutRecon 回复
    腾讯这成绩牛啊!好多游戏我都玩过,体验超棒,91亿份额实至名归。
  2. 91亿份额?腾讯这牛啊!我玩它家游戏体验还行,不过独霸也不是啥好事。